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長袖襯衫女人體手繪 2025-01-07 23:32:30
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長袖襯衫女人體手繪

發布時間: 2025-01-07 23:32:30

1. 誰有為服裝設計准備的人體模特圖,急!!手繪的 可以直接把衣服畫在上面的,謝謝

你好,我自己畫的。

截圖給你的,旁邊有一個小紅鞋,ps去掉直接給模特加衣服就行。。。

希望能幫到你。。

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3. 漫畫人體模板手繪-如何畫動漫人物的身體

求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖

1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。

2、畫眼睛我們可以現在眼眶內畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時的比例。

3、畫鼻子然後再畫出鼻子,然後在隔差不多一個眼睛的位置,圈出另一個平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個的平行四邊形做射線延伸出去到第二個封口。

4、畫臉型我們開始畫臉,從左側開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然後在外側眼睛的平行四邊形位置停住。

5、畫嘴巴然後在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。

6、畫頭發然後畫頭發,假設頭上方有一個點,頭發都是以哪個點為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊後再添加細節。

如何畫動漫人物的身體?

問題一:怎麼畫動漫人物的身體多臨摹,特別是運動型漫畫。運動型漫畫多注重人物透視,比例,姿勢也比較復雜。

臨摹得比較熟練後可以試著自己畫一些簡單的人物構圖。

照著真人圖畫也可以,注意人體比例:漫畫中人物比例一般比真人更纖細修長,有線條感。想畫好一定要多練習。那麼,祝你畫技能有提高^_^

問題二:動漫人物的身體怎麼畫畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,了解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。

問題三:如何畫動漫人物的身體望採納

問題四:怎樣畫好動漫人物的身體30分首先要打好草圖,畫出大概框架,把比例基本確定後在認真的畫就好啦

其實要多練習才會有成效哦

《伯里曼人體結構繪畫教學》的話不太適合漫畫,倒適合素描

問題五:漫畫怎麼畫人物身體構造?其實漫畫的人物構造很好畫而且漫畫一般不遵循三停無言頭身比例之類的,漫畫很誇張各種風格都有你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎透視是很重要的。漫畫相對於真正人物體態來說就是人體結構的縮略拿手臂來說手臂的弧度省略了,但是骨骼突出轉折都是體現的較為明顯的。~~

問題六:動漫人物的身體和手怎麼畫?求詳解50分看圖吧,實在不行還是去買本書吧,書上教的比較細

問題七:動漫人物如何畫全身動漫人體畫法

動漫人物畫法

問題八:如何畫好動漫人物的身體?很容易,但要有一定的素描工底,能用大線切,方圓結合去畫,不要怕畫錯,開始別上顏色。畫漫畫和畫真人一樣,都是畫人,你不要上網查這么多,要敢畫,敢改,努力研究,將真人與漫畫的人物對比,身高多少個頭長啊,動態啊,看似無用的反而是最有用的,身體的時候我主要是先找出一些關鍵的地方(我認為關鍵)順序是這樣的(從上至下)頭DD脖子DD肩膀(從肩膀為起點畫胳膊,順序是上臂DD肘關節DD小臂DD手部)DD胸部DD腰部DD胯部DD大腿DD膝蓋DD小腿DD腳踝DD腳部

只要把這個順序牢牢記住並且了解大概都在什麼位置畫出大致輪廓後在慢慢摳細節一般就沒什麼問題了

但是你必須了解的是每個部位都是個什麼情況....................人體結構這東西可不能天馬行空的。。。。我鍵議你開始畫初音,她的設計簡單,初學者臨摹好,還有,漫畫的打稿為,一個圓(頭),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一個三角褲,男的三角褲小點,女的大點,動態在於肩膀。腰。***。想看畫漫畫的視屏在網路打SAI就有一打把

問題九:動漫人物身體怎麼畫人物設計的話最好有相應的美術功底這樣會簡單的多

人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩胯關節以及附著它的肌肉只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人

人體方面的還包括人體比例(站7坐5蹲3)男女體形(男性呈倒三角肩大於胯女性則是S形)

人物頭像五官標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短眼珠的大小鼻子的大小形狀或眉毛的形狀

嘴唇的厚薄和頭的形狀發型等都影響著讀者對於角色的理解和評價樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境

最重要的終於講完了

接下來就是服飾配飾的問題這個嘛樓主要是女孩子的話就不用我多說了男孩子嘛問女孩子去關於服飾設計一定要貼和時代背景不要出現穿幫鏡頭特別是古代的漫畫穿越除外

場景的設計也就是樓主擔心的透視問題近大遠小這個懂了就好說了以我們的視點看一條筆直的路到最後會集中消失到一點那一點就是滅點。

也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發且建築物的每一條線必消失在滅點。

滅點也分天點和地點拿樓梯比當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多樓階長度也長的多也就是近的大遠的小當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線再延長的話就會消失在一點這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點

一個建築不只一個滅點

好了我只能大概的講這些所謂師傅領進門修行在個人不能手把手的教這樣你只會限制在我的框框里。

Q號是452339579。

祝你成功~(≥≤)/~啦啦啦。

問題十:如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構超級漫畫素描技法-基礎篇.pdf(33MB)超級漫畫素描技法--頭身比篇.pdf(25MB)超級漫畫素描技法D草圖篇.pdf(77MB)超級漫畫素描技法DD透視篇.pdf梗(104MB)已發送至郵箱,請查收!

如何畫漫畫人物全身圖漫畫人物全身怎麼畫學畫漫畫畫畫教程

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漫畫這個東西其實也是需要學習的。你可以尋找一個教漫畫的課程來學,光是聽別人說方法,不去學也不去畫是根本不可能畫出來的。所以不要認為漫畫很簡單,首先你需要搞清楚三庭五眼是什麼才能畫好人物的基本臉型,不至於畫出那些不知所雲沒有比例的東西來。其次是從大局上看一個人物的形體姿態,如果區域性畫的話往往會變成奇怪的比例吧。

畫人物全身可以先學習速寫人物,立七坐五盤三半,意思是說畫畫的時候一個人站起來大約是七個頭部的大小,坐下的是五個,盤起腿時則是三個半。按照這個比例來畫是沒有問題的。不過Q版的三頭身我就不說了,看上去的確很可愛。

如果人物姿態不知道畫什麼的話,你可以購買一個人物木頭模型,當然不需要那些手辦那種樣子,可以活動關節的木偶最好,擺出姿態照著畫就好了。

衣服和鞋子的褶皺和裝飾,人物站立的姿勢和透視關系也一定要搞清楚。具體的漫畫教程還是買書來看比較好呢。比較清晰而且有繪畫過程。當畫完之後要勾線,將多餘的線條全部擦掉。

嘛,不過呢,沒有畫個幾年是不可能形成自己的風格甚至是自創了,即使是漫畫人物也要多練習才能畫好哦。

怎麼畫動漫人物

對於一些新手來說,可能話人物的臉非常的困難,那是因為沒有掌握一定技巧的緣故,其實,我們話漫畫人物的臉部,也並不是非常困難的,當然,會者不難,難者不會,為了讓大家能夠更好的掌握這些畫漫畫人物臉的方式,我今天在這里就專門分享一下如何畫漫畫人物的臉吧。當然,這也是我以前學習時候了解的,如果哪裡不對大家也可以指出來哈。第一步:畫臉型的大概輪廓首先,我們先畫一個正圓,標出互相垂直的直徑,縱線延長至圓外少許(不到半徑的長度)然後和園內的橫線連成一個三角形,三角形的兩遍再分別繪制順暢的弧形,這要就看著就差不多了,最後插去除了外輪廓中的所有輔助線,然後不夠平滑的部分,用鉛筆繪制平滑,這樣一個臉型的大概輪廓就出來了!第二步:根據臉的輪廓確定五官的位置在整個臉型輪廓上上下以2比1的比例分開,然後左右以1比1的比例分開,這樣橫線的兩遍就是耳朵的位置!而縱線和橫線的交叉點就是鼻子的位置,橫線稍微偏上一點,就是眼睛的位置,橫線稍微偏下就是嘴巴的位置,這樣我們就基本上確定出了各個位置。第三步:根據自己掌握的五官技巧以及人物形象特徵補充五官第三部就是根據自己想要畫出的人物形象特徵,補充上五官,一般嘴和眼睛是最能夠表現出表情特徵的,所以在嘴和眼睛方面一定要注意!

漫畫人物怎麼畫?是女生啊!最好是帶圖的誰能教我畫動漫人物,求圖解。

把那個漫畫人物看幾遍然後用?鉛筆,素描,輪廓。

怎麼畫漫畫人物,求教我想自學手繪畫動漫人物應該怎麼學?

1.臨摹一些你自己喜歡的圖片,不要管畫風啊什麼的,可以先從線稿開始,線條熟練後上色,注意構圖

2.找一些關於人體結構方面的書籍來學習,要保證自己畫出來的人體准確、有說服力

3.推薦素材網站:爬藤家,這個網站上有很多質量很高的教程和素材

4.可以去上那種一般的美術培訓班,雖然內容看似沒有關系但是對打好基礎很有幫助!

5.如果你想用電腦畫,需要買個手繪板,相關內容不懂的話可以追問或網路

6.總而言之是要多動手練習,畫多了就成神了~

希望對你有幫助!

補充:不要隨便買市面上那些所謂的教你畫漫畫的書,很多都是隨便找圖描線畫出來騙錢的,人體結構各種錯,如果按那個來是畫不好的

畫漫畫人物的比例怎麼掌握好?

1.先畫好臉型,畫眼嘴鼻時可以在臉中打個輕微的十字元,可以幫助對稱。2.頭和身的比例是1:7就行。即一個頭型大概多長,你就對應身子留下7個這樣的長度,做出標志。(身子包括頸到腳)3.雙肩的距離加起應該是2個頭的寬。

動漫人物怎麼畫手繪動漫人物教程圖片大全

手繪吧和動漫吧一般都會有專業的教程帖

【教程】教你如何畫漫畫以及卡通形象

這個你如果超有錢的話就去亞馬遜買吧如果真的很窮的話就過來我教你也行

如何畫漫畫人物的臉

其實漫畫人物的臉部並不難畫,但畫好確實不容易,需要一系列的技巧。還是給樓主推薦本書吧,就是國內最好的漫畫圖書作者CC動漫社的《漫畫素描技法從入門到精通1-基礎篇》,先掌握人物臉部亥畫的方法、規律和技巧後,再大量的臨摹練習,相信你很快就能掌握。下面是書中頭、臉部畫法的部分貼圖,勸樓主上當當網什麼的買本書看吧,網上找的資料都不全,太零碎。

4. 如何畫動漫人物

如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。

其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。
而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)

人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。

其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。

人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。

至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。

另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。

然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。

有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。

至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……

最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。

以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……

不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。

最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。

至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。

而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……

5. 有沒有誰有服裝畫的手繪人體模特畫,需要姿勢優美的,適合穿禮服的。請發圖片,越多越好,謝謝!

6. 服裝手繪效果圖教程一:如何掌握人體結構

服裝手繪效果圖教程一:如何掌握人體結構

手繪服裝效果圖對人體的結構有很高的要求,可以說畫人主要考慮以下三個方面:形態、比例、動態。

一、了解體形

畫服裝效果圖,首先要了解人體及其組織結構。可以將人體分解成人們熟悉的幾何立體形狀。先畫人體骨骼,再在幾何體上填充肌肉曲線。曲線利於表現人體的活動和節奏感,若把手臂、腿的骨骼畫成完全垂直,會呈現僵硬生板的感覺。因此,在畫人體時,彎曲的'部位應定位,以便於所畫線條更有依據。

二、熟記人體比例

人體比例指人體各部位的長度比,常以頭長計算,如:頭長20cm,身高170cm,而服裝效果圖中的人體比例為8.5頭長,具體是第一頭長至下頜;第二頭長至胸;第三頭長至腰;第四頭長至恥骨聯合處;第五頭長至大腿中部;第六頭長至膝蓋;第七頭長至小腿中部;第八頭長至腳踝關節;第八點五頭長踝骨至地面。也可根據需要畫至九頭或十頭長,既需對正常人體的某些部位適當拉長和誇張。

三、求重心平衡取動態

除結構比例外,重心的平衡也很重要。要使學生在短期內畫好人體動態,應熟記四種重心位置:

①站立時,前身從頸窩向地面引一條垂線重心線;

②雙腳分開時,重心落在較大的支撐面內,如雙腳用力均勻,重心在兩腳中間;

③雙腳用力不重心偏向用力大的一方;

④一腳站立,重心線從頸窩到重力腳上。

學習手繪服裝設計手繪圖中的人體畫法一般要緊抓住以上三點來提高。

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