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畫一畫簡單的男裝

發布時間: 2022-07-26 04:03:34

A. 漫畫角色的衣服怎樣畫,還要畫得好

如果在人的動態比例掌握不是很流暢或者速寫默寫聯系少的情況下,可以畫一個什麼都不穿的,再往上加衣服。就像畫服裝效果圖那樣。
都市或者校園、運動風格的漫畫,參照平時人們穿的就可以了,多去品牌店看看或者多注意一下網上流行的款式
古裝的話需要的不僅是服裝參考,還需要多注意一下民族元素。例如:今天在某民族類裝飾畫展覽上看到的坐墊上的花紋就可以拿去畫漫畫事畫在人物袖口。還有更多,這是舉例。
魔幻和哥特風格男裝我不太明白,女裝可以注意以下晚禮服和婚紗的款式。這些在網上都能搞定。別去店裡看,掛在店裡的衣服看不出效果。要求華麗的話,男、女衣服都可以參考一下游戲人設。比如《惡魔城》的新作和人設評價比較好的日式RPG游戲(多出於PS2或PS3平台那些)哥特方面順便推薦一漫畫《d.gray-man》(港譯:驅魔少年)著名的哥特風少年漫畫,主角們的服裝細節處理很好,款式也很不錯。適合於哥特漫畫,也適合於各種懸疑科幻魔幻(只要不是現代劇都行)
還有就是科幻,這方面題材在亞洲動畫游戲可以,但是漫畫普遍不吃香,成功率很低,但是值得挑戰。因為畫好的話還是很牛的,比如《EVA》。同時要求人物服裝華麗的話可以參考《星之海洋4》《最終幻想13》和《異度傳說3
查拉圖斯特拉如是說》

B. 唐朝男裝服飾簡筆畫水粉上色

應該不行,我試過水粉顏料,結果慘不忍睹。
後來衣服當抹布了。
丙烯最好了,就是貴。

看你打算穿多久了,一次性的話就水粉好了,還要小心皮膚過敏問題。

C. 男裝設計素描畫

男裝?我不是給你了么?男裝素描。是啥?款式圖。效果圖。?

D. 女扮男裝的漫畫漫畫

偷偷愛著你,
活力100%,
扮裝俏佳人(個人不是很喜歡啊),
真假朱麗葉(我不太喜歡),
東京天使保鏢,
騎士公主(沒完結啊),
凡爾賽玫瑰(好老啊,我沒看),
企鵝革命,
光之風(米完結),
傲龍戲鳳妙情緣(最後女主她騎著豬去成親,實在太可愛了-
-|||),
傳說中的翠君(後來沒看了,太囧了,太邪惡了),
偽裝男孩的我(畫風太難看,太不純潔,看了兩頁就沒看下去了),
守護女神天行記(米完結)
《1/2
王子》(有小說的哦)
仙曲(女主角?有兩個性別啊,不過她喜歡的人是男的,不知道算不算女扮男裝把,這漫畫好奇怪的說)
放學後保健室(這漫畫更奇怪,理由同上)
男孩女孩(好弱智啊)
媚葯咖啡店(不純潔,不好看
以下是我沒看過,找到的:
頂峰
妙妙雙胞胎
d線上的愛麗絲
深宮幽情
愛情躲貓貓(聽說好)
花冠安琪兒(好老)
男樣
戀影天使
婆娑羅(很老的漫畫)
藍寶石王子(手冢的啊t-t,我不想看到男主角長著一張阿童木的臉)
再生英雌凌(穿越啊~~~~)
海妖精傳說
小惡魔cafe(聽說過啊,聽說很不純潔啊)
幻想香人
prince×princess公主是王子
偶像速遞
草莓頻道
危險天堂
好歹少女
王子咖啡一號店

E. 閑來無事 就喜歡在作業本上畫這些,我是一名男生 喜歡畫服裝 男裝女裝都畫 以後可以做服裝

可以呀,但是基礎的你還是要學,喜歡的話就報班學一下,素描色彩速寫什麼的基礎要有,尤其速寫。這樣你有想法,又有動手能力,大學才可以考這方面啊

F. 怎樣設計一件衣服

一 原型的立體裁剪
(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:
1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。
2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。
3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。
4 後片的操作方法與前片相同。
(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:
1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。
2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。
3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;
(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;
(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;
(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。
二 立體裁剪中省的運用
在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。
1 省的概念與意義
省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。
2 省的轉移及其運用
省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。
3 幾種省形的立體裁剪操作
(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。
(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。
(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。
4 立體裁剪中省與分割
分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。
(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。
(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。
(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。
(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。
(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。
三 立體裁剪中的抽褶藝術
抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少女裝的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。
1 規律褶——主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。
2 自由褶——與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。
3 操作要求——由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號。

G. 要COS黑執事,請各位幫忙教一下夏爾男裝和賽巴斯面妝的畫法

夏爾突出眼睛、眼罩和頭發顏色,不要用腮紅,越白越好,嘴唇要紅潤,最好在眼線上多花點功夫,可用深色眼影在眼尾暈開,然後加強,畫出向下的感覺。如果coser的眼睛細長,那就把眼線畫粗一點,眼角不再用深色眼影暈開。可以用白色珠光筆在嘴周圍輕描,塑造立體感。

賽巴斯睫毛不要刷的太翹,有濃密效果即可,用粉底液打好底後,用遮瑕膏吧嘴唇輪廓模糊一下,最後用乾粉餅在額頭上、嘴上著重拍幾下。個人感覺可以用發黑的紅的那種眼影(這顏色好像不太常見,我沒買到過,但見別人用過,在大一點的化妝品店裡應該有)用這種眼影做眼線筆使用效果很好

兩人都要很白才行,建議給夏爾畫嘴唇的時候把嘴角向下話1毫米,有憂傷的感覺(這個我沒試過,慎用)

希望可以幫助您

H. 如何畫漫畫人物衣服皺紋求圖【不要彩色的】

褶皺線條越少越好。多了反而容易畫錯。重心怎麼偏。線條就跟著怎麼順。每個人的線條畫法都不大一樣。

這張比較復雜。古裝衣服到處都有褶皺。所以參考范圍很廣

I. 服裝款式圖怎麼畫

服裝款式圖在服裝設計中首先要准確掌握服裝比例、人體及服裝款式之間相互關系,熟悉快速繪制款式圖的基本技法,正確畫出服裝的平面款式圖並能進行基本的款式設計。

不同的款式圖畫法有點區別。服裝款式圖的畫法主要分上衣、裙子和褲子的畫法以及款式圖的表現技法。繪制方法比較簡單,具有能快速記錄傳達服裝的優點,用款式圖記錄處於著裝狀態的服裝,要對立體的服裝作平面化的處理。主要用線描、色彩、電腦的表現技法將服裝的質感充分的表現出來。

舉幾個例子,比如:上衣外套的畫法 (如圖)

首先畫上衣大身部位的外輪廓
⑴、畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。

⑵、利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。 畫男裝肩寬要大於臀寬,畫女裝肩寬則要小於臀寬。
服裝大身部位外輪廓的比例畫准了,服裝款式圖才可能畫好。(整個如圖所示)


畫款式圖同樣可以用到像cdr這樣的軟體。

J. 速寫男裝的速寫蘊意

是一個法文單詞,中文意思為速寫。西班牙有本我們都很喜歡的雜志叫《EL CROQUIS》,是一本設計類的雜志,關於建築、設計、藝術。翻開江南布衣的歷史,大家會看到公司對於設計、藝術關注是如此強烈和著迷。因此我們把新的品牌叫作CROQUIS,2007年底因為推廣的需要,也為了突出我們的越來越強烈的自信,品牌加強了中文的LOGO」速寫」,從此CROQUIS作為LOGO的一部份退到後面。速寫是所有繪畫手法中最為快速而又最顯功底的表現手法,在日常的創作過程中我們藉此手段不斷激發潛在的靈感。