現在很多人都想學服裝打版,但是走入了誤區,隨便在網上買個教程或者買本書就以為可以學會了,服裝打版是靈活多變的,所以必須要有導師講解,教學的目標主要是培養初學者按照服裝造型、款式設計的要求進行服裝打版所必需的思維能力和想像力,以及服裝打版所必需的實踐技能。
『貳』 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼
1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。
2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:
(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;
(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。
3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。
4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
(2)男裝結構打板設計擴展閱讀:
服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。
結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。
通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。
服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。
『叄』 如何自學服裝打板,剪裁
如果是學服裝店的單件量體裁衣叫裁縫或裁剪。這個可以到服裝店從學徒做起。如果是企業批量化、標准化生產叫服裝打版或服裝紙樣,正式學術名稱是服裝結構設計,則要到專業的服裝學校進行系統的培訓學習。服裝打版自學的話,一般不建議,通過自學達到用人企業工作的要求基本上不現實,服裝紙樣不是照葫蘆畫瓢背幾條公式或記幾個死數據畫畫圖那麼簡單.如果一定要自學,那你可以先花些時間學些基礎知識,那就是學紙樣必不可少的車工方面的基本技能。這屬於普工類,所以一般企業都可以有帶薪培訓的機會,然後在工作當中如何學到打版知識,一方面要看你的學習能力,另一方面要看你的交際能力,就是你要有能力跟板房裡的打版師多交流,別人也樂意去指點你,但是即使這樣,也很難有條件你自己去從出紙樣到成品這個過程做完,而在實際工作中,有很多的技巧、經驗的做法都是在出紙樣配合車成品的過程當中去悟的。
不過無論選哪一種學習方式,學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
『肆』 襯衫打板怎麼打
服裝打板知識
一、成衣生產的服裝紙樣設計
服裝設計效果圖向平面結構圖轉化成為成衣生產用的毛樣(生產紙樣),即設計效果圖-確定體型及數據-結構分解草圖-確定主要部位制圖規格數值-平面結構圖凈樣-毛樣。在這樣一個紙樣設計過程中,紙樣設計者一定要考慮如何能設定出一套較佳的生產紙樣,才能使成衣達到改善品質,降低成本、提高效率,因而也就不同於普通的紙樣製作(用於個人及定做服裝)。
1、樣按所設計的縫制工藝將服裝結構圖放出所有的縫份,除了凈樣上已有的各種技術參數和標記外,應註明縫制方法及要求;熨燙部位及方法;要求工藝順序,用於排料、確定排料方式及准確耗料量的生產紙樣必須具備以下復核:(以男裝襯衫為例)
① 對設定尺寸的復核。依照客戶或已給定的尺寸對紙樣的各部位進行測量。
②對各縫合線相吻合的復核。服裝各部件的相互銜接關系,如圖(1-1)所示為男裝襯衫的生產紙樣,需要在紙樣製作好後,檢查袖窿弧線及領窩弧線是否圓順;檢查衫腳下擺和袖口弧線是否圓順;檢查袖山弧線和袖窿弧線長度是否相等;檢查領窩弧線和領腳線長度是否相等;檢查袖身的袖口弧線(除褶襇外)和袖級寬度是否相等;檢查前後側縫長度是否相等。
③對各對位記號的復核。男裝襯衫有前幅襟貼翻折記號及鈕門記號;衫身袖窿弧線和袖子的袖山弧線對位記號;領子的鈕門記號及與前中線對位記號;明貼袋的貼邊翻折記號等;袖身的袖口線上的褶襇記號等。
④對布紋線的復核。檢查布料裁剪時所用的絲縷紋向。
⑤對縫份的復核。男裝襯衫生產紙樣除襟貼和明貼袋縫份(止口)以外,其餘均為1CM縫份。
⑥對紙樣總量的復核。男裝襯衫紙樣共有11塊紙樣(含底領和面領)。
⑦復核各資料是否齊全。包括款式名稱、裁剪數量、碼數、裁片名稱等。
2、將已復核後的紙樣經裁剪製成成衣,用來檢驗紙樣是否達到了設計意圖,這種紙樣稱為"頭板",對非確認的紙樣進行修改,調整甚至重新設計,再經過復核成為"復板"製成成衣,最後確認為服裝生產紙樣。
二、裝紙樣設計需要考慮實際成衣生產的布料、採用的工藝結構、服裝款式、品質要求。
在服裝紙樣設計過程中,由於服裝款式各異;布料組織結構的差異及厚薄不同;服裝工藝製作及機器類型的限制;服裝的品質及組織結構等方面的不同,都會影響實際生產,因而服裝結構紙樣的製作也有不同的要求。
1、依據服裝面料組織緊密不同、確定不同縫合方式對加縫份的不同要求。
①按照布料厚薄的區別可劃分薄、中、厚三種放縫量,薄型面料的服裝紙樣放縫量一般為0、8cm,中型為1cm,厚型為1、5cm。
②接縫弧度較大的地方放縫要窄,如袖窿、領窩線等處,因為弧度問題縫份太大會產生起縐褶,然而生產紙樣的放縫設計盡可能整齊劃一,這樣有利於提高生產效率,同時也提高了產品質量的標准,所以襯衫領子和領窩線的放縫還是為1cm,縫制後統一修剪領窩線為0、5cm,既可以使領窩圓弧部位平服又可以避免因布料脫散而影響縫份不足。加服加量的地方放縫要寬些,如西褲後片的放縫,後中線部位所加的縫份為2、5cm,上身的前後側縫可加1、5cm等,既可以提高產品的銷售量又可以滿足客戶的心理要求。
③不同的縫合方式對加縫份量有不同的要求。如平縫是一種最常用的、最簡便的縫合方式,其合縫的放縫量一般為0、8~1、2cm,對於一些較易散邊、疏鬆布料在縫制後將縫份疊在一起鎖邊的常用1cm;在縫制後將縫份分骨的常用1、2cm。對於服裝的折邊(衣裙下擺、袖口、褲口等)所採取的縫法,一般有兩種情況:一是鎖邊後折邊縫,二是直接折邊縫(見圖示2-1c)。鎖邊折邊縫的加放縫即為所需折邊的寬,如果是平擺的款式夏天上衣一般為2~2、5cm,冬衣為2、5~3、5cm,褲子、西裝裙一般為3~4cm,有利於褲子及裙子的垂性和穩定性;如果是有弧度形狀的下擺和袖口等一般為0、5~1cm,而直接折邊縫一般需要在此基礎上加0、8~1cm的折進量,對於較大的圓擺襯衫、喇叭裙、圓台裙等邊緣,盡可能將折邊做的很窄,將縫份捲起來作縫即為卷邊縫,捲成的寬度為0、3~0、5cm,故此邊所加的縫份為0、5~1cm,如果是很薄的而組織結構較結實的可考慮直接鎖密珠作為收邊,也可作為裝飾。牛仔褲的側縫、內縫和後幅機頭駁縫常用的縫合方式是包縫的做法,這一包縫做法的好處是耐用性強,所加的縫份需要注意前幅包後幅還是後幅包前幅、後幅包機頭還是機頭包後幅,一般縫份為1、2cm,但是實際生產所用的縫份有所不同,香港旭日集團惠州大進有限公司長期生產牛仔褲,實踐得到較佳的方法:被包的裁片所加的縫份為0、6cm,另一裁片為1、6cm。,因為按規定的尺寸是在縫骨邊緣開始計算,成品完成後不會影響尺寸的准確性、劃一性。
『伍』 服裝打板基礎知識是什麼
服裝打板必備知識
作為紙樣師應具備三個方面的知識:人體知識、材料知識和服裝工藝知識。
人體知識包括:人體骨骼結構和人體肌肉組織的結構、人體各部位體表形態及人體靜態時一般特徵、人體運動規律及動態時的一般特徵、人體生長發育的比例變化規律、人體身體變化的前後平衡規律、人體外形的男女性別差異和人體外形變異的特殊體型、號型規格的分類及號型規格適應於哪類人群的覆蓋率、人體的比例。
服裝材料的知識,首先是有面輔材料的質地性能差別。服裝制板時要掌握面輔料的性能,以便在制板時做出相應的適當調節,如按其自然回縮率、升溫縮率、縮水率等具體性能和數值,在制板時進行調節,以確保成品規格的要求,另外要根據面料的紗支、密度、垂感、織紋組織和厚度、軟硬度等在制板中區別對待。
其次,服裝面料的表面差別,面料正反面及不同的織紋特徵,對制板有很大的影響,如面料的倒順光,倒順條格以及色織或印花織物中的花紋圖案的植物圖案、鴛鴦條格等。
再有,面料的經紗和緯紗的概念,面料的主要構成方式是由經紗和緯紗織成的,布匹的長度順布邊的是經紗,通常稱之為直紗,布幅的寬度為緯紗,通稱之為橫紗,由於它們在紡織過程的工藝不同,形成了各具特色的性能,在服裝上的應用也各不相同。
直紗具有結實不易伸長變形的特點,適宜按人體垂直的方向,主要表現在服裝的長度方面。橫紗的紗質柔軟,捻度較小具有能夠略微伸長或縮小的特點,適宜於人體橫向的使用,主要表現為服裝的圍度及各局部的寬度。斜紗就是經紗和緯紗的交點斜向使用,具有伸縮性較大,富有彈性,有良好的可塑性,易於彎曲變化,在服裝上許多邊條等部位經常使用,有飽滿、曲彎圓順自然的優異效果,另外在連衣裙、大衣等大幅和斜裁的服裝中也取其垂綹順暢、浪勢圓腴,張弛自如的效果。對於斜紗的使用要注意兩點,其一,取面料經緯紗的45。斜角為正斜紗效果性能最佳,大於或小於45。角則有不同程度的影響;其二,要考慮斜紗的方向有橫斜和豎直斜之分,也有稱之為斷絲和順絲。
紙樣師還必須要了解服裝的製作方法,制板與縫制工藝之間是必須要密切配合的,主要有以下幾點:
①縫份結構,如上裝的背縫、側縫、袖縫、上領縫等。下裝的襠縫、腰縫、側縫等,另外還有做縫的表現方法,有劈縫、倒縫。倒縫又可分為鎖邊倒縫、包邊倒縫、明壓線倒縫、筒子縫、暗包明緝、明包暗緝等等,這些都要在制板時留放縫頭,作出不同情況區別。
②縫邊構造,服裝各部位或部件的邊緣都要有一個連折或另外單緔的形式區別,如底擺、袖口、褲腳口、止口、袖窿、領口等等,這些結構處理在制板時都應該反映出來。
③內部構造的區別,包括衣服的面和襯及其它輔料的結構關系,如上衣是掛全里或半里,還是不掛里子,其用襯及製作工藝都要改變,在制板時就要進行不同形式的改變。
④整形工藝,從目的上是針對某些部位使其縮短或伸長以達到面上的凸起或凹陷,從手段上包括手工的抻拽或縮攏,加上牽條的固定和手針的拱線收縮等,還有專業設備的整形、拔襠、燙胸等等,這些工藝手段的處理在制板時都要進行適當的處理和調整。
服裝打板知識
一、成衣生產的服裝紙樣設計
服裝設計效果圖向平面結構圖轉化成為成衣生產用的毛樣(生產紙樣),即設計效果圖-確定體型及數據-結構分解草圖-確定主要部位制圖規格數值-平面結構圖凈樣-毛樣。在這樣一個紙樣設計過程中,紙樣設計者一定要考慮如何能設定出一套較佳的生產紙樣,才能使成衣達到改善品質,降低成本、提高效率,因而也就不同於普通的紙樣製作(用於個人及定做服裝)。
1、樣按所設計的縫制工藝將服裝結構圖放出所有的縫份,除了凈樣上已有的各種技術參數和標記外,應註明縫制方法及要求;熨燙部位及方法;要求工藝順序,用於排料、確定排料方式及准確耗料量的生產紙樣必須具備以下復核:(以男裝襯衫為例)
① 對設定尺寸的復核。依照客戶或已給定的尺寸對紙樣的各部位進行測量。
②對各縫合線相吻合的復核。服裝各部件的相互銜接關系,如圖(1-1)所示為男裝襯衫的生產紙樣,需要在紙樣製作好後,檢查袖窿弧線及領窩弧線是否圓順;檢查衫腳下擺和袖口弧線是否圓順;檢查袖山弧線和袖窿弧線長度是否相等;檢查領窩弧線和領腳線長度是否相等;檢查袖身的袖口弧線(除褶襇外)和袖級寬度是否相等;檢查前後側縫長度是否相等。
③對各對位記號的復核。男裝襯衫有前幅襟貼翻折記號及鈕門記號;衫身袖窿弧線和袖子的袖山弧線對位記號;領子的鈕門記號及與前中線對位記號;明貼袋的貼邊翻折記號等;袖身的袖口線上的褶襇記號等。
④對布紋線的復核。檢查布料裁剪時所用的絲縷紋向。
⑤對縫份的復核。男裝襯衫生產紙樣除襟貼和明貼袋縫份(止口)以外,其餘均為1CM縫份。
⑥對紙樣總量的復核。男裝襯衫紙樣共有11塊紙樣(含底領和面領)。
⑦復核各資料是否齊全。包括款式名稱、裁剪數量、碼數、裁片名稱等。
2、將已復核後的紙樣經裁剪製成成衣,用來檢驗紙樣是否達到了設計意圖,這種紙樣稱為「頭板」,對非確認的紙樣進行修改,調整甚至重新設計,再經過復核成為「復板」製成成衣,最後確認為服裝生產紙樣。
二、裝紙樣設計需要考慮實際成衣生產的布料、採用的工藝結構、服裝款式、品質要求。
在服裝紙樣設計過程中,由於服裝款式各異;布料組織結構的差異及厚薄不同;服裝工藝製作及機器類型的限制;服裝的品質及組織結構等方面的不同,都會影響實際生產,因而服裝結構紙樣的製作也有不同的要求。
1、依據服裝面料組織緊密不同、確定不同縫合方式對加縫份的不同要求。
①按照布料厚薄的區別可劃分薄、中、厚三種放縫量,薄型面料的服裝紙樣放縫量一般為0、8cm,中型為1cm,厚型為1、5cm。
②接縫弧度較大的地方放縫要窄,如袖窿、領窩線等處,因為弧度問題縫份太大會產生起縐褶,然而生產紙樣的放縫設計盡可能整齊劃一,這樣有利於提高生產效率,同時也提高了產品質量的標准,所以襯衫領子和領窩線的放縫還是為1cm,縫制後統一修剪領窩線為0、5cm,既可以使領窩圓弧部位平服又可以避免因布料脫散而影響縫份不足。加服加量的地方放縫要寬些,如西褲後片的放縫,後中線部位所加的縫份為2、5cm(見圖2-1a),上身的前後側縫可加1、5cm等,既可以提高產品的銷售量又可以滿足客戶的心理要求。
③不同的縫合方式對加縫份量有不同的要求。如平縫是一種最常用的、最簡便的縫合方式,其合縫的放縫量一般為0、8~1、2cm,對於一些較易散邊、疏鬆布料在縫制後將縫份疊在一起鎖邊的常用1cm;在縫制後將縫份分骨的常用1、2cm(見圖2-1b)。對於服裝的折邊(衣裙下擺、袖口、褲口等)所採取的縫法,一般有兩種情況:一是鎖邊後折邊縫,二是直接折邊縫(見圖示2-1c)。鎖邊折邊縫的加放縫即為所需折邊的寬,如果是平擺的款式夏天上衣一般為2~2、5cm,冬衣為2、5~3、5cm,褲子、西裝裙一般為3~4cm,有利於褲子及裙子的垂性和穩定性;如果是有弧度形狀的下擺和袖口等一般為0、5~1cm,而直接折邊縫一般需要在此基礎上加0、8~1cm的折進量,對於較大的圓擺襯衫、喇叭裙、圓台裙等邊緣,盡可能將折邊做的很窄,將縫份捲起來作縫即為卷邊縫,捲成的寬度為0、3~0、5cm,故此邊所加的縫份為0、5~1cm,如果是很薄的而組織結構較結實的可考慮直接鎖密珠作為收邊,也可作為裝飾。牛仔褲的側縫、內縫和後幅機頭駁縫常用的縫合方式是包縫的做法,這一包縫做法的好處是耐用性強,所加的縫份需要注意前幅包後幅還是後幅包前幅、後幅包機頭還是機頭包後幅,一般縫份為1、2cm,但是實際生產所用的縫份有所不同,香港旭日集團惠州大進有限公司長期生產牛仔褲,實踐得到較佳的方法:被包的裁片所加的縫份為0、6cm,另一裁片為1、6cm(見圖2-1d)。,因為按規定的尺寸是在縫骨邊緣開始計算,成品完成後不會影響尺寸的准確性、劃一性。
2、據不同的結構製作、不同的生產效果確定不同的服裝生產紙樣。
①由於不同的結構縫制工序會影響服裝生產的品質、排料,從而影響服裝生產的成本,所以確定服裝生產紙樣是很重要的環節。如外觀效果一致的前門襟開口(男裝襯衫前門襟開口),圖2-2所示有四種結構方法,可依據不同的需求確定不同的服裝生產紙樣:如果選擇A(單層明筒門襟)和C(雙層明筒門襟)的結構縫制工藝則產品品質易控制,但C種的結構會產生成衣太厚,所以厚的面料不適宜使用;如果選擇A和B兩種結構縫制工藝可節省布料,但B種的結構會產生前門襟的厚度不均;如果選擇D種結構縫制工藝可減少裁剪和車縫工序的時間、提高效率,但這種方法只能用於布料為不分底、面的情況,總的來說, A種結構在一般成衣生產是最常用的一種結構,既可以省布、品質較佳,又可不受布料類型的限制。
門襟開口的襟貼,其結構可以分為另加門襟和原身加門襟,原身加門襟的結構比較浪費布料,但縫制工序較簡單方便;而另加門襟的結構在縫制過程中多一道工序,但排料時宜省布,紙樣製作人員在制圖時需要均衡取捨,確定適合自已公司各條件的方法。對於一些類似匙羹領或大衣款式的門襟,亦可考慮在另加門襟的結構上切駁便於後中對折排料,達到節省布料的目的。
③ 紙樣工程的目的是對一些紙樣結構進行修改,使之可以達到美化人體、提高品質、減少工人的執手時間、方便排料、節省用料等作用。有的結構在生產時會造成用料加大,例如男裝襯衫的劍形袖衩條,製作紙樣時將大袖衩條其中看不見的一層偷空,使之在揖明線時既可以避免下一層外露,提高產品品質,又可節省用料等好處;有的結構在穿著成品後出現不美觀的現象,需要對紙樣進行適當的修改,如內、外工字褶裙的紙樣,在製作其生產紙樣時將褶襇的上層部分偷空,既可減薄厚度達到美化人體的效果,又可節省布料等好處。有的結構在生產時會造成增加工人執手的時間、降低品質,對這些生產紙樣進行修改,
使之能減少上述問題。例如針對於一些腰圍和臀圍差數較大的女性,製作褲子結構(特別是牛仔褲)時,依據結構原理會出現前幅側縫弧度較彎,而後幅側縫弧度較直,造成在縫制過程增加車縫的執手時間,將紙樣前幅側腰點加出適當的尺寸,在後幅的側腰點則減去相應的尺寸,達到兩側縫弧度比較接近(見圖2-3c),這樣可以使生產較方便從而減少車縫執手時間。
『陸』 設計衣服的打板和制圖是什麼意思
一、打板:
1、打板工作一般出現在服裝公司或者工廠里。服裝從面料到成衣要經過設計,打板,裁剪,製作,整熨等環節和工序。其中服裝打板是其中重要的環節之一。
2、服裝打板是根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
二、制圖:
1、由服裝成品的外形輪廓、內部衣縫結構及相關附件的形狀與安置部位等多種因素綜合決定的。服裝款式主要來源於實物樣品、實物紙樣、照片、雜志圖 片、設計畫稿等。
2、由不同的材料經過一定的工藝手段組合而成,不同的服裝面料由於採用的原料,紗線、織物組織、加工手段等不同,而具有不同的性能,從而影響服裝結構制圖,主要表現在材料質地、縮率、經緯絲綹三個方面。
『柒』 初學服裝製版需要掌握的基本知識
1、 先學習服裝基本原理和知識。
入服裝這一行首先要學會去了解這個行業,要把將要用到的技能去分析、去學習,然後就是熟練掌握基本功如量體、裁剪、縫制。服裝基礎知識這是一定要學的,而且要必學精!只有打下牢靠的基本才能在服裝這條路上走的更遠、走的更好。
2、 然後學習畫圖,先學手繪。
如想要學習畫圖,首先要先學會手繪。雖然說現在基本都是電腦設計、打版,但是手畫如果都畫不好,電腦這方面你可以購買如服裝素描、時裝畫技法一類的書,這些書籍專業的服裝打版學校都會有的,可以借過來然後自己多畫、多練練,把畫好的效果圖,不管畫的好於不好,都讓老師或同學看看,從發現的問題中進步,打好基礎。
3、 學會電腦繪圖
現在不管做什麼都離不開電腦,服裝行業打版、設計都是需要電腦的。在國內沿海城市諸如蘇錫常等地電腦繪款式圖已經成為設計師必備的基本素質,如果你不會電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問為什麼,常用的繪圖軟體是corelDRAW、photoshop和各種專業服裝CAD;以前是不會電腦繪圖公司可以培訓,但是現在不會電腦繪圖一般好點的公司他都不會錄用的。
4、 學會捕捉流行。
現在的這個社會,說白了就是被流行主宰。我們要經常在網站上瀏覽服裝專業的相關信息,服裝打版學校提醒大家:多逛逛市場、服裝街,切記要有針對性的逛,不可盲目。
『捌』 我從未涉及過服裝行業,現想學服裝打版,求服裝打版基礎入門教程(有視頻教程更好),
在網路里搜一下服裝製版視頻不就有了嗎,不過你從未涉及過學起來有點難度哦。
『玖』 男裝結構設計需要考慮哪些因素
衣主要是肩,褲主要是襠部。還有品質,品味、男人很少三天兩頭去買衣服的。
『拾』 服裝打板是什麼意思
服裝打版:是將設計師或客戶所要求的服裝款式,根據一定的尺寸規格、公式或通過立體構成的方法分解為平面服裝結構圖,並結合服裝工藝要求加放縫份等製作成紙樣(俗稱樣板)。服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。
服裝打版的步驟:
第一步,確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作
第二步,根據第一步確定和顧客體型相符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。
第三步,確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。
第四步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。
第五步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。
(10)男裝結構打板設計擴展閱讀:
服裝設計的步驟包括:
1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3.車縫(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。