A. 幫忙解釋服裝專業術語:前夾彎、後夾彎指的是什麼
這應該是地方用語,前夾彎是前袖籠、後夾彎後袖籠。
說的也忒籠統了,能不能補充完整?一般實體店的衣服打版無非就是給門口模特穿上,要是你家店員身材好也可以穿自己身上打版。
你如果想問背心怎麼搭配打版比較好的話,背心外面可以套一件短袖的薄衫或者是莎面的開衫,襯衣料或者是紗料材質的會比較好看,如果背心特別修身的話,外套適當寬松一點,那樣可以配一條修身小腳褲,會比較好看一些。
C. 第四代女裝紙樣西服前後肩差多少
0.8。第四代的女裝西服做紙樣後,後片為肩寬/2,前片為肩寬/2-0.8,然後做撇胸處理,前後相差0.8最為合適。
D. 服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼
1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。
2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:
(1)企業自主設計試制的新款樣品,供客戶選樣訂購;
(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、制板和車縫密切配合、反復修改、不斷完善的集體勞動成果。
3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫制過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標准。樣板是以結構制圖為基礎製作出來的,稱為打制樣板,簡稱制板。
4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
(4)女裝紙樣基本款夾彎多少擴展閱讀:
服裝紙樣是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計。
結構設計師根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,做出凈樣的底圖。
通過不同的方法從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,在樣片上加上出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),通過檢查就可以交給車板工去車板了,這就是出紙樣的過程。
服裝紙樣是創作設計的延伸和實現,又是工藝設計的依據和基礎,所以服裝紙樣在服裝廠里占著舉足輕重的位置。
E. 裁剪衣服一分是多少
裁剪衣服一分是指1公分,也就是1厘米。
量體以前,首先必須對人體主要部位進行仔細觀察,應注意以下幾點:
1.要求被量者站立端正,姿勢自然,不要深呼吸。
2.圍量橫度時,應注意皮尺不要拉的過松或過緊,要保持水平。
3.圍量胸圍時,被量者兩臂垂直;圍量腰圍時要放鬆腰帶。
4.冬季做夏季服裝,或夏季做冬季服裝,在量體時應根據顧客要求,適當縮小或放大尺
寸。
5.量體時要注意觀察好體型特徵,有特殊部位要註明,以備裁剪時參考。
6.不同體型有不同要求,體胖者尺寸不要過肥或過瘦,體瘦者尺寸要適當寬裕一些。
7.量體要按順序進行,以免漏量。
量體具體方法
1.總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2.衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3.胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一
乳下圍:在乳房下端用皮尺水平圍量一周。
腰圍:在中腰最細處用皮尺水平圍量一周,根據品種加放鬆度。
臀圍:在臀部 最豐滿處水平 圍量一周,根品種加放鬆度。
背長與總長的量取手工打版的高手工具會用的越少,也許就一把直尺(可能還沒有刻度)就會把版搞定。電腦CAD製版就更不用工具了,完全靠眼睛。可對於手工打版來說打版工具就必不可少了。
打版工具運用的好會讓你的板型錦上添花,保證線條的圓順流暢。對於初學者多准備一些打版專用工具是必需的,可如何選擇質量優合適自己的最好讓明白人指導一下。
必需的工具要有一管質量優質的0.5鉛的自動鉛筆,能畫袖山和袖窿的曲線版,便於推板的方眼定規直尺(最好是夾膜的),再有就是便於復制線條的描線器。
1、手工裁剪:裁服裝時,首先你得要學會看裁剪圖,這是入門的基本要求。學會看裁剪圖之後在進行去裁剪。這里以褲子為例:
首先你需要准備好已經打好板的紙樣。因為你之後需要根據紙樣來畫裁剪線。
用熨斗把面料熨燙一下,讓面料舒展沒有皺折,如果,紙樣也有皺褶,也同時用熨斗熨一下。
把面料鋪平,把紙樣覆蓋在面料上,最好用重物壓一下,鋪的時候盡量靠著邊,同時注意布絲的方向,不要斜著紋,排放的時候盡量的緊湊。
然後,用不同於面料顏色的劃粉,沿著紙樣的邊畫出紙樣輪廓。這里裁的是褲料,所以要有兩個前片,兩個後片,注意兩個前片一正一反。
在剪面料之前,檢查一下是不是兩個前片兩個後片,然後小心的沿著劃粉線剪出面料。手工裁剪由於步驟繁瑣,只適合個人或小量服裝的裁剪。
2、使用自動裁剪機。:如果你覺得手工裁剪麻煩,如果你是服裝加工廠想省料,省人工,省成本,那麼可以來使用愛邦智能服裝裁剪機,這款設備為電腦控制,操作簡單,無需手工打版,就只需要把數據導入電腦內即可開始裁剪。
特製的服裝刀片,裁剪布料無抽絲現象,轉角更加靈活,能夠獨立快速完成全切、半切、鏤銑、打孔、摺痕、標記等各類工藝,就算裁剪很難的圖形也不用擔心了。可以這樣說,就算你是個新手也不需要為裁剪服裝的事情發愁了。
以上內容來源:網路-服裝裁剪
F. 怎麼畫出文胸紙樣
製作步驟:
1、確定BP點O做一條水平線BL為胸圍線,在線上取一點O作為乳點(BP)。
2、確定心雞位點A在胸圍線左上方2cm處出作平行線,在這一平行線上取點A,距胸點O距離9cm,為前杯寬尺寸,這一點就是罩杯的雞心位端點。
3、確定側位點B 在胸圍線右上方3.5cm處出作平行線,在這一平行線上取點B,距胸點O距離11cm,為後杯寬尺寸,這一點就是罩杯的側位端點。
4、作杯高線OC連接心位點A與側位點B,通過胸點O做AB的垂線OC,即為杯高線(4cm)。
5、作罩杯省DOD』以罩杯省/2為間距在下杯高線兩側作平行線,胸高點O為圓心下杯高8.5cm為半徑,在兩平行線上取兩點D、D』,即為罩杯的下緣點。
分別將兩胸省線(OD、OD』)平均分為三等份,在靠近胸點(O)的等分點垂直斜線向外凸出0.6cm,以平滑的曲線連接OD、OD』,完成下杯省弧線。
6、作捆碗弧線AD、BD』將前下捆碗斜線AD平均分為兩等份,等分點垂直斜線向外凸出1cm,將後下捆碗斜線BD』平均分為兩等份,等分點垂直斜線向外凸出1.3cm,分布以平滑的曲線連接心位點A與下緣點D、側位點B與下緣點D』,完成捆碗弧線。
7、作上杯邊AE與肩夾BE在後杯寬線靠近側比點3.5cm處做垂線,在垂線上取一點E,距側位比點7cm,以平滑曲線連接側位點B——肩夾點E——心位點A,其中,上杯邊於中點處向外凸出0.8cm;肩夾彎於中點處向內凹進0.6cm。
8、作上杯邊AC』B(無肩夾)如果罩杯無肩夾則在杯高線上距胸點4cm取一點C』,以平滑曲線連接上杯邊AC』B,完成上杯邊。至此完成文胸的罩杯基本結構制圖。
G. 服裝紙樣里的肩斜要怎麼確實男裝和女裝的是多少
根據款式來定,比如貼身的肩斜就會大點,寬松的肩斜就會相對小點,一般前肩斜22°,後肩斜18°
H. 教你如何裁布做衣服
裁布做衣服的方法是先用熨斗把面料燙到沒有褶皺,然後,用不同於面料顏色的花粉,沿著紙樣的邊畫出紙樣輪廓,即可完成。
具體步驟如下:
1、首先,區分布的正面和背面。總的來說,正面比較緊湊,平整光滑,比背面更有光澤,反面花紋不明顯,光澤較差,如下圖所示。
I. 初學服裝製版需要掌握的基本知識
1、 先學習服裝基本原理和知識。
入服裝這一行首先要學會去了解這個行業,要把將要用到的技能去分析、去學習,然後就是熟練掌握基本功如量體、裁剪、縫制。服裝基礎知識這是一定要學的,而且要必學精!只有打下牢靠的基本才能在服裝這條路上走的更遠、走的更好。
2、 然後學習畫圖,先學手繪。
如想要學習畫圖,首先要先學會手繪。雖然說現在基本都是電腦設計、打版,但是手畫如果都畫不好,電腦這方面你可以購買如服裝素描、時裝畫技法一類的書,這些書籍專業的服裝打版學校都會有的,可以借過來然後自己多畫、多練練,把畫好的效果圖,不管畫的好於不好,都讓老師或同學看看,從發現的問題中進步,打好基礎。
3、 學會電腦繪圖
現在不管做什麼都離不開電腦,服裝行業打版、設計都是需要電腦的。在國內沿海城市諸如蘇錫常等地電腦繪款式圖已經成為設計師必備的基本素質,如果你不會電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問為什麼,常用的繪圖軟體是corelDRAW、photoshop和各種專業服裝CAD;以前是不會電腦繪圖公司可以培訓,但是現在不會電腦繪圖一般好點的公司他都不會錄用的。
4、 學會捕捉流行。
現在的這個社會,說白了就是被流行主宰。我們要經常在網站上瀏覽服裝專業的相關信息,服裝打版學校提醒大家:多逛逛市場、服裝街,切記要有針對性的逛,不可盲目。