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ns歌姬計劃裙子bug

發布時間: 2023-05-12 11:15:23

1. 求初音未來歌姬計劃各個版本的區別

(2月5日修改)

STEAM版、NS、PS4、街機內容基本大差不差。以下為街機系列的情況。

關於曲庫和功能:首先NS/PS4/Steam版都是基於街機的游戲內容進行的移植,街機的樂曲構成為:來自歌姬計劃1/2nd/extend/f/F2nd的曲目,基於未來計劃1/2/DX的曲目,街機專屬的募集曲目,街機專屬的獨占曲目。街機的模組構成為系列各個游戲中移植的設計作品,並有部分獨占模組(例如《千本櫻》中的Miku、KAITO異色版本)。有部分模組在設計上與被移植作品有差,例如《Glory 3usi9》的推薦模組【七色Lines】,在F2nd中因某些原因修改了原設計師的設計,而在街機中又恢復為了原本的設計。

以下為街機系列的具體區別。

街機曲目240首,沒有MEGA39's發售時出的十四首新的DLC以及新服裝模組Catch the Wave與T恤模組。有遊玩自定義緱嫫し簟⒊坪拋遠ㄒ澹掌ぷ魘銥梢遠ㄖ票謚健;�720P,不可自定義發型。換裝僅限於3人或以內,六人曲目則無法全部換裝。

PS4曲目DLC全齊252首,相較街機缺少saturation、鏡音八八花合戰。MEGA39's發售時出的十四首新的DLC以及新服裝模組Catch the Wave則都有,無T恤模組。畫面1080P60幀(PS5和PS4 Pro為4k),使用了TAA抗鋸齒,人物大幅度運動時會產生模糊畫面。有照片工作室的部分功能。分數機制與街機有細做凳微區別。

STEAM版DLC全齊251首,相較街機缺少saturation、鴿子、Ievan Polkka。MEGA39's發售時出的十四首新的DLC以及新服裝模組Catch the Wave則都有,且有T恤模組。並能自由切換Future Tone和MEGA39's的PV畫面風格,但畫面表現並非都與NS或PS4相同。不使用TAA抗鋸齒,沒有PS4的動態模糊。有照片工作室的部分功能。分數機制與FT有細微區別,判定可能跟FT有區別(個人體感,無准遲核確數據)。

NS版DLC全齊251首,曲庫與STEAM保持完全一致。模組相較以上三款游戲缺少P-style系列異色共八個(應該是為避免索尼的版權問題)。使用joy-con遊玩的mix模式為NS獨占,每首歌有三個難度的譜面。街機模式的譜面均可以使用NS觸屏遊玩。無照片工作室。分數機制與FT有細微區別,判定可能跟FT有區別(個人體感,無准確數據)。

而掌機/家用系列歌姬計劃則有:無印版(PSP)、2nd(PSP)、extend(PSP)、Dreamy Theater系列(PS3)、f/F(PSV/PS3)、F2nd(PSV/PS3)、X(-HD)(PSV/PS4),在曲庫/PV/服裝上與街機系列的區別如下:

無印版:所有曲目街機系列均有收錄,但櫻之雨在街機初期並無移植,街機移植的是F2nd版本的歌曲版本與PV。其中Ievan Polkka、初音未來的消失、你的歌姬、在金色聖夜的霜雪中腐朽而去這四首歌的PV在無印版中為2D圖片PV,在街機登場後製作了3D的PV。無飾品自定義功能。

2nd/extend:全曲除兩首偶像大師聯動曲(《relations》與《GO MY WAY!!》)皆已移植到街機系列中。部分曲目為街機先行登場,後加入了2nd的DLC或者extend。其中《伊呂波歌》的場景在移植extend時重置。部分便利店聯動模組沒有移植到街機。無飾品自定義功能。

f/F:大部分曲目與模組在街機均有登場。其中街機的《世末舞廳》的PV與PSV/PS3不同,《蔬菜汁 Special Edition》未移植。部分便利店聯動模組沒有移植到街機。有飾品自定義功能,但不能自由拆除模組身上的部分飾品。另外,除了遊玩樂曲之外還有Live鑒賞模式,其中有一部分不可遊玩的額外歌曲,但是可以觀看這些樂曲的Live舞蹈。

F2nd:全曲目除《坎特雷拉 Grace Edtion》、《陽炎DAYS》外在街機中均有登場,舊曲重置PV則沒有加入到街機中。有一部分的前作舊模組在本作中也得到了美化&優化,例如:初音未來 蝶,該模組的袖子改為了和服振袖。有飾品自定義功能,但不能自由拆除模組身上的部分飾品。另外,除了遊玩樂曲之外還有Live鑒賞模式,其中有一部分不可遊玩的額外歌曲,但是可以觀看這些碼胡掘樂曲的Live舞蹈。

X(-HD):全曲目除《最初的聲音》、《LOL-lots of laugh-》、《Hand in Hand》外在街機中均無登場。上述三曲與X(-HD)PV不同,其中《Hand in Hand》曲目長度也不同。街機中,《最初的聲音》PV來自歌姬計劃2nd,《LOL-lots of laugh-》則是基於未來計劃DX中PV的高清正比重置,Hand in Hand則為街機獨佔PV。在本作中登場的所有模組均沒有移植到街機中。有飾品自定義功能,且能拆除模組身上的部分飾品。另外,本作在PS4中支持PSVR模式,可以在VR中欣賞可遊玩曲目的完整版編舞(可自定義服裝、場景)。

Dreamy Theater系列:PS3商店日服數字版限定游戲,需要有PSP聯動存檔,為PSP高清重製。畫面使用了早期街機的閹割模型,與街機版一樣未移植初代的《櫻之雨》。DT二代收錄了所有一代的歌曲與譜面。DT extend則還有Live鑒賞模式。

最後是街機系列的自定義按鍵。

街機:只有四個大按鍵與Slider,操作難度較高。不推薦使用AFT HDD遊玩,手感比三款官方推出的移植作品都要差很多。

PS4 FT:大多數玩家使用手柄進行游戲。肩鍵、扳機鍵、左右8個拇鍵共12個按鍵每一個均可設置一種按鍵配置(至少需設置四種圖標的單獨按鍵各一個)。官方推出過三種使用手台:街機風大手台、FTDX的街機布局風格迷你控制器、XHD的手柄布局風格迷你控制器。

NS MEGA39's:情況與FT基本一致。肩鍵、扳機鍵、左右8個拇鍵共12個按鍵每一個均可設置一種按鍵配置(至少需設置四種圖標的單獨按鍵各一個)。官方推出過一種使用手台:街機風大手台。

Steam MEGA39's+:自定義方式改變,每一種按鍵配置都可以對應手柄和鍵盤的兩個按鍵(手柄和鍵盤至少需設置四種圖標的單獨按鍵各一個),且手柄和鍵盤可以同時使用。


個人意見:雖然Steam版這個改變讓很多在PS4上習慣在肩鍵上設置單鍵的朋友很難堪,但這個改變對於在PS4上習慣多押鍵位(或更靈活的鍵位)的朋友來講是沒有任何影響的。這個游戲的HOLD可以是可以轉移的,在按下某種配置的HOLD之後,可以按下另一個包含該配置的按鍵再把原來的松開,就是把HOLD轉移到另一個按鍵了。

個人的經驗之談:我也是從PS4上一路玩過來的FT單鍵鍵位玩家,在Steam版才正式開始使用多押鍵位。至少在我目前刷過的ALL COOL的譜面中,只有一個是用單鍵鍵位打出來的(而這個譜面我不用鍵位也能隨便ALL COOL)。但也有不少譜面我使用多押鍵位時無法PERFECT(雖然是我能力不足)。當然鍵位都只是輔助玩家能玩得更好,不是必要,希望各位能探索出適合自己的打法。

手打可能會有一點疏漏或錯誤,如有請指出謝謝。

2. 任天堂初音未來歌姬計劃mega39s游戲包裝為什麼不一樣

版本不一樣的。任天堂初音未來歌姬計劃mega39s游戲包是為了慶祝《初音未來:歌姬計劃》系列誕生10周年的紀念作品《初音未游高乎來:歌姬計劃MEGA39』s》作為系列首款登陸NS平台的游戲,在發售後受到了不少粉絲和玩家的關注。目前由於玩家們高漲的熱情,本作的實體版甚念脊至出現了缺貨的情況。下文就將為你帶了這款最近人氣頗神悉高的音樂節奏游戲的《Fami通》評測內容。

3. 初音未來 歌姬計劃出現應用程序錯誤,怎樣解決

使用Windows操作系統的人有時會遇到這樣的錯誤信息:
「「0X????????」指令引用的「0x00000000」內存,該內存不能為「read」或「written」」,然後應用程序被關閉。
如果去請教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是這樣不穩定」之類的義憤和不屑。其實,這個錯誤並不一定是Windows不穩定造成的。本文就來簡單分析這種錯誤的一般原因。
一、應用程序沒有檢查內存分配失敗
程序需要一塊內存用以儲存數據時,就需要使用操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「游標」。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的游標,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用游標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如
Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的「寫內存」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000」。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。
二、應用程序由於自身BUG引用了不正常的內存游標
在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試突讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的游標已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」讓蔽的程序唯一的下場就是被操作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效游標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為「0x00000000」,而是其它隨機數字。如果系統經常有所提到的錯誤提示,下面的建議可能會有說明

1.檢視系統中是否有木馬或病毒。這類程序為了控制系統往往不負責任地修改系統,
從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。
2.更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統參數。
有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。
3.試用新版本的應用程序。
Mode:
將虛擬內存撤換
答案:
目前為止是肯定的,也就是如在下次冷天到來時亦沒再發生,就代表這是念旁主因
追加:
如果你用
Ghost 恢復 OS 後建議 刪除WINDOWS\PREFETCH目錄下所有*.PF文件因為需讓windows重新收集程序的物理地址
有些應用程序錯誤
"0x7cd64998" 指令參考的 "0x14c96730" 內存。該內存不能為 "read"推論是此原因
源由:
Win
XP的「預讀取」技術
這種最佳化技術也被用到了應用軟體上,系統對每一個應用軟體的前幾次啟動情況進行分析,然後新增一個描述套用需求的虛擬「內存映像」,並把這些信息儲存到
WINDOWSPREFETCH數據夾。一旦建立了映像,應用軟體的裝入速度大大提高。XP的預讀取數據儲存了最近8次系統啟動或應用軟體啟動的信息。
後敘坦高州:
目前此方法亦是獨步網路的(其碼自己針對此問題查了許久),也是常見問題,原本幾乎每天睡前關閉軟體時一些程序都會發生...read...
現在就沒發生了。
【文章二】
運行某些程序的時候,有時會出現內存錯誤的提示(0x後面內容有可能不一樣),然後該程序就關閉。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存。該內存不能為「read」。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存,該內存不能為「written」。
不知你出現過類似這樣的故障嗎?
一般出現這個現象有方面的,一是硬體,即內存方面有問題,二是軟體,這就有多方面的問題了。
下面先說說硬體:
一般來說,內存出現問題的可能性並不大,主要方面是:內存條壞了、內存質量有問題,還有就是2個不同牌子不同容量的內存混插,也比較容易出現不兼容的情況,同時還要注意散熱問題,特別是超頻後。你可以使用MemTest
這個軟體來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。
假如你是雙內存,而且是不同品牌的內存條混插或者買了二手內存時,出現這個問題,這時,你就要檢查是不是內存出問題了或者和其它硬體不兼容。
如果都沒有,那就從軟體方面排除故障了。
先簡單說說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在其一位置時,因為沒有足夠空間,就會發生溢出現象。舉個例子:一個桶子只能將一斤的水,當你放入兩斤的水進入時,就會溢出來。而系統則是在屏幕上表現出來。這個問題,經常出現在windows2000和XP系統上,Windows
2000/XP對硬體的要求是很苛刻的,一旦遇到資源死鎖、溢出或者類似Windows
98里的非法操作,系統為保持穩定,就會出現上述情況。另外也可能是硬體設備之間的兼容性不好造成的。
下面我從幾個例子給大家分析:
例一:打開IE瀏覽器或者沒過幾分鍾就會出現"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"內存。該內存不能為「read」。要終止程序,請單擊「確定」的信息框,單擊「確定」後,又出現「發生內部錯誤,您正在使用的其中一個窗口即將關閉」的信息框,關閉該提示信息後,IE瀏覽器也被關閉。解決方法:修復或升級IE瀏覽器,同時打上補丁。看過其中一個修復方法是,Win2000自升級,也就是Win2000升級到Win2000,其實這種方法也就是把系統還原到系統初始的狀態下。比如你的IE升級到了6.0,自升級後,會被IE5.0代替。
例二:在windows
xp下雙擊光碟裡面的「AutoRun.exe」文件,顯示「0x77f745cc」指令引用的「0x00000078」內存。該內存不能為
「written」,要終止程序,請單擊「確定」,而在Windows
98里運行卻正常。解決方法:這可能是系統的兼容性問題,winXP的系統,右鍵「AutoRun.exe」文件,屬性,兼容性,把「用兼容模式運行這個程序」項選擇上,並選擇「Windows
98/Me」。win2000如果打了SP的補丁後,只要開始,運行,輸入:regsvr32
c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右鍵,屬性,也會出現兼容性的選項。
例三:RealOne
Gold關閉時出現錯誤,以前一直使用正常,最近卻在每次關閉時出現「0xffffffff」指令引用的「0xffffffff」內存。該內存不能為 「read」
的提示。解決方法:當使用的輸入法為微軟拼音輸入法2003,並且隱藏語言欄時(不隱藏時沒問題)關閉RealOne就會出現這個問題,因此在關閉RealOne
之前可以顯示語言欄或者將任意其他輸入法作為當前輸入法來解決這個問題。
例四:我的豪傑超級解霸自從上網後就不能播放了,每次都提示
「0x060692f6」(每次變化)指令引用的「0xff000011」內存不能為「read」,終止程序請按確定。解決方法:試試重裝豪傑超級解霸,如果重裝後還會,到官方網站下載相應版本的補丁試試。還不行,只好換就用別的播放器試試了。
例五:雙擊一個游戲的快捷方式,「0x77f5cd0」指令引用「0xffffffff」內
存,該內存不能為「read」 ,並且提示Client.dat程序錯誤。
解決方法:重裝顯卡的最新驅動程序,然後下載並且安裝DirectX9.0。
例六:一個朋友發信息過來,我的電腦便出現了錯誤信息:「0x772b548f」指令引用的「0x00303033」內存,該內存不能為
「written」,然後QQ自動下線,而再打開QQ,發現了他發過來的十幾條的信息。解決方法:這是對方利用QQ的BUG,發送特殊的代碼,做QQ出錯,只要打上補丁或升級到最新版本,就沒事了。
【原因
解決方法】
1 內存條壞了 更換內存條
2 雙內存不兼容 使用同品牌的內存或只要一條內存
3 內存質量問題 更換內存條
4 散熱問題
加強機箱內部的散熱
5 內存和主板沒插好或其他硬體不兼容 重插內存或換個插槽
6 硬體有問題 更換硬碟
7 驅動問題
重裝驅動,如果是新系統,應先安裝主板驅動
8 軟體損壞 重裝軟體
9 軟體有BUG 打補丁或更新到最新版本
10 軟體和系統不兼容
給軟體打上補丁或是試試系統的兼容模式
11 軟體和軟體之間有沖突 如果最近安裝了什麼新軟體,卸載了試試
12 軟體要使用其他相關的軟體有問題
重裝相關軟體,比如播放某一格式的文件時出錯,可能是這個文件的解碼器有問題
13 病毒問題 殺毒
14 殺毒軟體與系統或軟體相沖突
由於殺毒軟體是進入底層監控系統的,可能與一些軟體相沖突,卸載試試
15 系統本身有問題
有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的更新程序,象SP的補丁,最好打上.如果還不行,重裝系統,或更換其他版本的系統。
〔又一說〕
在控制面板的添加/刪除程序中看看你是否安裝了微軟NET.Framework,如果已經安裝了,可以考慮卸載它,當然如果你以後在其它程序需要NET.Framework時候,可以再重新安裝。
另外,如果你用的是ATI顯卡並且你用的是SP2的補丁(一些ATI的顯卡驅動需要在NET.Framework正常工作的環境下)。這種情況你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI顯卡驅動。
如果以上兩種方法並不能完全解決問題,你試著用一下「IE修復」軟體,並可以查查是否有病毒之類的。
〔微軟NET.Framework升級到1.1版應該沒問題了〕
〔還有一說〕
方法一:
微軟新聞組的朋友指點:開始--運行:regsvr32
jscript.dll
開始--運行:regsvr32
vbscript.dll
不過沒解決---但提供了路子-----一次運行注冊所有dll
搜索查找到方法如下:
運行 輸入cmd
回車在命令提示符下輸入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
這個命令老兄你慢慢輸 輸入正確的話會看到飛快地滾屏 否則……否則失敗就是沒這效果。回車後慢慢等(需要點時間1-2分鍾)
都運行完再打開看
方法二:
這是個典型問題~~~~~引起這個問題的原因很多。一般來講就是給系統打上補丁和更換內存、給內存換個插槽這3種方法來解決。[系統補丁只要到Microsoft
Update網站在線更新就可以了]
(偶見)
造成這種問題的原因很多,不能單純的下結論,盡量做到以下幾點可能對你有幫助:
1。確保使用的是未修改過的軟體(非漢化、破解版)
2。使用改軟體時盡量不要運行其他軟體。(這是個臨時文件,可能某些軟體也在使用臨時文件夾,所以產生干擾)
3。把那些什麼桌面工具,內存整理工具通通關掉(你至少有2個類似的工具在運行)」
處理方法:
運行regedit進入注冊表,
在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks
下,應該只有一個正常的鍵值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},
將其他的刪除。
〔我個人的最後解決和看法〕
我今天嘗試了多種辦法,最後我發現問題出在微軟的NET.Framework上面。我升級了這個軟體,並打齊了補丁,短暫平安後,有出現「內存不能為read」的情況。後來我受上面文章的啟發,卸載了微軟的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打開「我的電腦」、「我的文檔」等的時候出現上述情況,還有一種可能,就是你的右鍵菜單太臃腫了,此時只要清理右鍵菜單問題就解決了。
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〔試驗的結果〕
上面的方法,最管用、最徹底的方法是這個:
運行
輸入cmd 回車在命令提示符下輸入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
【技巧】如果怕輸入錯誤的話,可以復制這條指令,然後在命令提示框點擊左上角的c:\,使用下面的「編輯-粘貼」功能就不容易輸錯了。在飛速滾屏完全靜止之後,別著急啟動其他程序,先耐心等一會兒,因為此時dll們還在找位置。直到你的指示燈不閃了再做別的

4. ns初音未來怎麼觸屏

ns初音未來不啟腔能觸屏。根據查詢相關公開信息顯示:《初音未來歌姬計劃Mega39s》將於4月30日推出全新1.0.4版本的免悄察衫費更新,本次更新將沒指會帶來一個全新觸控操作模式。

5. 初音未來歌姬計劃pc不能玩

如果你下的是正式版,而且是在桌面上打開,那恭喜你,經典BUG,你沒有按系統指定的擾團目錄安裝,很簡單,把桌面的圖標刪除,在你(注意,是你指定的安裝目錄)找到運行文件,在創建一個桌面快捷就可以了,或者你沒安解碼器,在正式版安裝結做枝束後會有解碼器的安裝,把那個也安裝了,注意系純李敏統

6. ns歌姬計劃手台怎麼連接

手台控制器采畝坦用有線連接。
派鯊魚初音未來街機手台控制器採用有線連接,在游戲過程中,你不會感到任何延遲,玩起游戲非常流暢,按鍵燈光比較炫酷,按鍵大小也比較合適,讓你輕松享受街機游戲體驗。
本作畫面與前作區別比較明顯。在兄耐圓PS4平台的前作初音未來FT中羨塌,人物以類似手辦質感的形態出現,看起來比較有光澤和質感。而或許是由於受機能限制,本作採用了類似動畫的美術風格,看起來更平但是更生動及鮮艷一些。兩種類型並無優劣之分,具體還要看每個玩家自己的喜好了。