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伊蘇8手套在哪裡

發布時間: 2022-09-18 17:31:59

㈠ 伊蘇8商人在哪裡

伊蘇8商人在長角海岸。《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲》是一款由FALCOM製作發行的動作角色扮演類游戲,是《伊蘇》系列的第八部正統續作,於2016年7月21日發行。

該游戲劇情設定在《伊蘇5》和《伊蘇6》之間。游戲以位於格利克南方的蓋特海上的一座浮島「塞蓮島」為舞台,講述了因意外而漂流到「永遠被詛咒之島」的亞特魯的冒險故事。

游戲中的角色包括主角亞特魯外還有達娜、拉克夏、薩哈德、莉柯妲和修梅爾五位隨從伴隨著主角冒險。其中除了主角外,夥伴是隨著劇情的發展而加入的,每名夥伴都有各自的武器和攻擊屬性,他們的招式都不會相同,戰斗中玩家可以任意切換角色進行戰斗。

㈡ 永恆之塔里的T8爆的鐵鬍子金屬套裝中的護肩和手套哪裡能搞啊~~~

上衣在司機長那裡出的,司機長在下層。然後下衣就是大猩猩,在中層。鞋子就是炮兵隊長,武器就是船長爆的,都在上層護肩和手套就是做重復任務30次拿的,護肩任務在T8入口的那3個老鼠最左邊的那個接。

遠古的亞特雷亞

永恆之塔的創造物當中,最出眾的就是龍族,它們不斷的渴望獲得更強大的能力,結果它們開始變成擁有強大力量的德拉坎,在克拉爾和萊卡恩臣服龍族之後,龍族背叛了永恆之塔,雖然信奉永恆之塔的人類拚命的抵抗龍族,但是以他們微弱的能力,絲毫不能抵擋龍族。

永恆之塔派遣十二主神來到人間,十二主神布下結界保護永恆之塔,使人類變成守護者保護永恆之塔。但是消滅龍族始終不是容易的事。

千年之間,與龍族的戰爭持續不斷的發生。伊斯拉佩爾主神為了結束長久的戰爭提出與龍族締結和平協議的建議,十二主神有的贊成有的反對,因而發生了激辯,但是當希埃爾主神贊成和平時,於是大家只好跟從。

㈢ 伊蘇8玻璃隕石礦怎麼

各大礦坑慢慢刷。
收集玻璃隕石礦等礦石的辦法一般也就是找幾個傳送點附近的,定期去傳送下,帶上盜賊手套和增加稀有物品出現幾率的戒指,各大礦坑慢慢刷,或者直接換。
《伊蘇8》是一款由法老空製作發行的動作角色扮演類游戲,是伊蘇系列的第8部正統續作。

㈣ 永恆之塔天族德8手套任務最後一個NPC在哪裡

從旅館出來,從旅館的背後飛,飛到對面的山上,過一個吊橋,沿著大路一直走,不是任務會顯示位置的么,一直走到那個位置附近,會看到旁邊懸崖下面有一個小橋連著一個平台,NPC就在那個平台上面。

㈤ 伊蘇8珊瑚林怎麼過去

先走下層打完boss後撿到探索道具手套裝備後爬藤蔓就能可以

㈥ ps4伊蘇8遇到bug了 第二章 奇襲無法用地圖自動回漂流村 有知道的如何解決的嘛

沒遇到過這種問題,這個游戲有自動存檔的,退出遊戲再讀即時存檔試試,如果不行就一路跑回村子去吧,也不是很遠。。。

㈦ 伊蘇8新手裝備選擇什麼好 伊蘇8裝備搭配推薦

伊蘇8裝備搭配攻略:
配件類
鷲羽:瞬閃效果時間2倍,簡直神器,第二部第三場迎擊戰後與多奇對話便能獲得(如果錯過這個機會,就要等到中期裁縫人~妻那上架這個商品後才能買到)。只要能很好地把握瞬閃判定時機,你將擁有十分寬裕的安逸輸出時間。
虎爪:瞬防效果時間1.5倍。中期寶箱獲得,不記得是哪個地區的寶箱了。由於瞬防的特殊性,對於打無傷的強迫症來說,這個裝備不會經常使用。不過如果喜歡用高SP技能抗傷害跟敵人對肛的玩家來說這也是一件神器,行動條內全程傷害增加20%~25%,累積下來的傷害值還是很可觀的。
流浪披風/勇士披風/名士披風:分別是隨移動距離、擊殺怪物數量、名聲值上升,增強裝備者的攻防。流浪和勇士增加的STR及DEF上限都是100,名士披風雙屬性上限125,STR影響所有傷害,也就是對平砍、技能和EX都有加成。前兩個計算機制不記得了,名士披風增加的屬性單項計算機制是名聲值除以2。三種都可以從迎擊戰獎勵中獲得,之後也可以在裁縫店花材料製作(流浪和勇士明明是一樣的屬性加成,但勇士製作需要的材料多很多啊,費解)。
狂戰士面具:技能消耗SP變成2倍,傷害變為2.5倍,消耗很爆炸,傷害更爆炸,傷害加成比雙屬性披風高。注意,此裝備效果不適用於EX技能和普通攻擊,只能增加技能的傷害。
賢者戒指:技能的SP消耗量降為1/2。在大石柱風穴的寶箱中獲得,之後憲兵那商店也可以製作。節省SP消耗,就等於減少蓄力打SP的次數,增強DPS能力。
海洋寶戟:技能的SP消耗量降為1/2,STR+40。賢者戒指的升級版,給莉歌塔師兄喂完全部24種魚後獲得,一個周目僅此一件。這是神器,堅定完畢。
大地寶珠:全異常狀態免疫/STR·DEF+25。喂咪西吃過全部料理後的獎勵,個人幾乎沒用過,不過免疫全部異常狀態在打帶異常攻擊的怪和boss時還是有點用的。
天空寶冠:已1血撐住/閃避率+30%。打完鋼腕胎兒獲得的裝備,保命神器,受到致命傷害的時候只要你還有1HP以上的血,就能強制剩餘1滴血來保命。不過如果只有1滴血時受到攻擊還是會死的,如果習慣用這個,要多注意敵人的多段攻擊。這個裝備可以搭配吸血性裝備來使用,保證生存率。
古老封印指環:STR·DEF+30/暴擊率+30%。丹娜送豆子的定情信物(大誤)→_→,堆暴擊率的好選擇。
翡翠墜子:增加對龍種的傷害力,丹娜支線獲得。對龍種造成的傷害為其他裝備加成後計算出的傷害的2.5倍,龍種剋星,只是太後期獲得。
賭徒的硬幣:增加稀有道具獲得率。打稀有素材的時候挺有效的。
血獠牙/血腥獠牙:主要作用是根據造成的傷害來恢復HP,血腥獠牙恢復量大約為造成傷害的4%,血獠牙好像是2%。
紅斗篷/紅月護身物:HP越低,攻擊傷害越高。HP每減少10%傷害都增高一些,當HP在10%以下時,裝備紅斗篷增加50%傷害;裝備紅月護身物增加100%傷害。本來是個速打無傷的極品裝備,但進入boss戰時自動回滿血,即使沒有靠近水晶。所以你懂的,無法刻意殘血打boss。
戰士刻印1-4:技能熟練度依次增加1-4,快去練技能等級就靠這個了。

手臂防具類
威力腕帶/戰士腕帶/戰斗臂環:增加防禦、力量和暴擊率。這三個是同一屬性類型的防具,增加的屬性依次上升,隨著劇情的推進來依次解鎖。戰斗臂環的效果是DEF+39/STR+30/暴擊率+25%。
鋼鐵拳套/重型鋼鐵拳套/王者鋼鐵拳套:同一屬性類型的防具,增加防禦和崩解率,後解鎖的防禦更高。一般裝備來打難纏的精英怪,很容易就讓對方破甲。BOSS中只有樹神最後階段需要對應屬性來崩解,由於也很容易崩裂所以打BOSS不需要裝備這個。
狂戰士手環:DEF+75/STR+50/HP+300/常駐「毒」。攻防增加最高的手臂防具了,缺點是只要戴上就持續陷入中毒狀態,大約是每1.5秒掉45血。迎擊戰偉大進化的系譜S評價獎勵。只能搭配大地寶珠來免疫中毒效果,不然會一直毒到死。不裝大地寶珠搭配血腥獠牙使用,越打傷害越高,或許會有人喜歡,但建議不要這么玩。
盜賊手套/手環/拳甲:增加防禦以及獲得物品數量,增加的取得量依次是弱、中、強。寶箱獲得。用來打材料和水果不錯。
身體防具類
龍鱗胸甲:DEF+202/STR+25。加防加攻的這類防具個人感覺最有用,比最終防具都有用,最終防具不加攻擊,加防禦加幾百的血(意義不明)以及10%的暴擊率,有點坑。由於這個系列隨著劇情推進會從低到高解鎖很多件,就不一一例舉了。

裝備搭配思路
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰斗臂環(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:海洋寶戟(STR+40 / 消耗SP 1/2)
配件:名士的披風(STR·DEF最高+125)
這套搭配是在保持高攻防的情況下降低SP消耗,安逸地使用技能以提高生存和擊殺效率。另外這套搭配是給主控隊員穿的,畢竟隊友放技能不需要消耗SP,不用裝備海洋寶戟或者賢者戒指。
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰斗臂環(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:狂戰士的面具(技能傷害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:名士的披風(STR·DEF最高+125)
這套屬於增強型輸出搭配,一般給非主控的隊友穿,主控穿的話注意有機會就多打點SP。
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰斗臂環(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:翡翠墜子(增加對龍種的傷害力)
配件:名士的披風(STR·DEF最高+125)
對古代種專用搭配,翡翠墜子直接能讓其他裝備加成以後對龍種造成的傷害提升2.5倍。披風可以換成狂戰士面具,傷害會更加爆炸。
身體防具:輝甲克洛諾斯(DEF+327 / HP+200 / 暴擊率+10%)
手臂防具:戰斗臂環(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:古老封印指環(STR·DEF+30 / 暴擊率+30%)
配件:暴龍護符(「失血」抗性 / 暴擊率·閃避率+10%)
純堆暴擊率的搭配,能堆到75%,當然傷害就不是很高了。喜歡暴擊又不習慣瞬防的話可以一試。
身體防具:明星裝束(DEF+185 / HP+250 / 閃避率+15%)
手臂防具:戰斗臂環(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:天空寶冠(以HP1撐住 / 閃避率+30%)
配件:魔術師的圍巾(閃避率+25%)
純閃避搭配,70%的閃避,外加以1HP保命。魔術師的圍巾換成血腥獠牙的話雖然閃避率降低但保命能力更強。
身體防具:龍鱗胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:戰斗臂環(DEF+39 / STR+30 / 暴擊率+25%)
配件:狂戰士的面具(技能傷害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:紅月護身物(HP越低,傷害力越高(強))
這套是殘血流極限輸出配裝,按需要,戰斗臂環可以替換成狂戰士手環。

㈧ 睽違7年的經典蛻變 《伊蘇8》到底有哪些新變化

《伊蘇8》從亞特魯遭遇船難開始……是的,這次亞特魯又昏迷了。亞特魯與好友多奇為了展開下一場冒險,兩人登上倫巴底號擔任水手,直到被船長通知行船途經被詛咒的神秘島嶼『賽連島』,原本以為可以湊個熱鬧眺望景色,沒想到卻碰上海怪襲擊,船沉人落難,亞特魯漂流到一座島嶼,意外地展開一場情感糾葛甚深的冒險。

擅長『說故事』的Falcom,這次在《伊蘇8》展現更有層次的劇情敘述,節奏不見得緊湊卻別有深意;直到本作關鍵角色丹娜現身,瞬間為劇情帶來重大轉折,逐一揭開本作副標『丹娜的隕涕日』的真實含義。

別忘了,亞特魯這次可不是一個人獨自冒險,為了解開島上謎團,玩家會在無人島上建立『漂流村』,與其他倫巴底號的夥伴重新相遇,展開兼具經營、採集要素的漂流生活。

遭遇海怪襲擊又遇上船難的倫巴底號一行人再次於『漂流村』聚首,村中景色、設施亦會隨著不同事件、人物的到來逐漸豐富,甚至會出現協力合作才能完成的任務。再者,村莊的好感度系統,成為亞特魯與其他配角的交流橋梁,強化亞特魯與環境和角色的牽絆,進一步了解這些圍繞在身邊形形色色的人們;因此,請千萬別忽略游戲初始,主角在船上與這些角色首次碰面的機會。

作為本作的關鍵人物,神秘少女丹娜帶來本作相當重要的系統『分享意識』,亞特魯與丹娜之間的不可思議羈絆,使得玩家可以任意在兩個世界自由穿梭,更會因為丹娜採取的行動對亞特魯的世界造成影響,這與過去《伊蘇》偏向線性的敘事方式有顯著不同。

經典再次回歸,Falcom拿出十足十的功力,搭配首度導入的視角旋轉要素,玩家可於冒險途中,停下腳步細細觀賞開發團隊精雕細琢的山水風景,甚至是奇妙浮游生物棲息的『大石柱的風穴』等場景。亞特魯這次能跑能跳,或藉由『冒險用品』的攀繩手套、夜光石等道具,突破地形攀爬到高處縱覽全貌,或深入洞穴探索秘寶,這一點為漫長的冒險旅程裡面帶來不少趣味感。至於冒險空檔的釣魚、飼養寵物,更是本作裡面的必備要素。

本作在角色扮演要素著墨不少,動作戰斗部分亦不遑多讓,導入武器屬性系統,分為『斬』、『打』、『射』等三種屬性,用以對應不同怪物的攻擊屬性;搭配破壞要素,只要攻擊能量累計至一定狀態,就能直接對怪物的弱點攻擊,造成更大傷害,有助於控制戰局,用來面對巨大頭目『古代種』有絕妙之處。

好快,時間轉瞬間已經將近30年,《伊蘇》系列代表角色紅發少年亞特魯,如他象徵熱情的發色一般,始終對外面的世界有著渴望,自16歲開始足跡踏遍世界各地,個性有勇有謀又正直爽快;他對冒險的執著和行動力滿足人們對現實生活以外的遐想。我們隨著亞特魯的眼睛,看見了世界,包括這么一點把妹技巧教學和……自帶昏迷的能力展示……這一段旅程還沒有結束,一如Falcom對《伊蘇》系列的盼望承先啟後且永不停歇。

翻開《伊蘇》系列歷史,可以發現自2009年在PSP平台推出《伊蘇7》後,相隔7年才再度於PS Vita平台推出續作《伊蘇8》(※),外加中間歷經《閃之軌跡》、《東京幻都》等作品淬煉,Falcom不負自己作為老牌日本游戲大廠的名聲,成功讓老品牌再次打出一次亮眼成績。《伊蘇8 -丹娜的隕涕日-》在PS Vita大放異彩後,很快地會在2017年登上PS4平台,無論你是否錯過掌機版本,這次的新作面貌都值得你留到PS4版再細細品嘗。

㈨ 伊蘇8求助,樹林的地圖100%可是還差個箱子

沼澤的圖嗎?如果是的話沼澤有個地方有個石頭凸起,現在石頭上面裝備攀岩手套向前跳會抓住藤蔓,一直往上爬

㈩ 永恆之塔魔族D8手套第二步海羅希爾在哪刷

圖片紅點位置,游戲時間10點-22點刷新