① 流放之路死靈法師怎麼增加傷害
一般幽魂有以下幾種選擇,均可通過去有此怪的場景去用褻瀆來召喚該怪屍體從而做出幽魂:
機槍女(月影神殿)、噴火狗(不朽海港)、毒爆怪(倉庫下水道)、電蜘蛛(巨獸之腹及育靈之室)、不朽福音(神權之塔)、火旗子(日耀神殿)。
個人建議用火旗子,輸出很高,輸出面廣,而且護盾夠厚,前排讓僵屍扛著,火旗子在後排也就很少受到傷害,那護盾足夠生存了(其實電蜘蛛傷害也夠高而且輸出面也很廣,然而太特么吵了)。不朽福音的防禦夠高但輸出弱了點,機槍女這種物理系的目前玩的不多不過也是可以的(尤其是在2.3出了個召喚手套按物傷增加百分比冰傷,可跟憎恨合用)。
主幽魂的召喚bd均可考慮星杖,大多都是投射物類的怪。
另外還有比較偏門的玩法:用解放怪+嗑葯給召喚物腰帶+自殘得球葯水,來玩解放幽魂;用乾涸湖岸的恐怖創造物(巨型流血怪)來玩流血幽魂等等。作為POE里靈活性第一的技能,幽魂可以開發很多種有意思的玩法。
② 流放之路血肉與靈魂手套對召喚有沒有用
流放之路血肉與靈魂手套對召喚有用。
在流放之路中召喚靈體是常見的召喚流派之一,主要依靠召喚靈體最為主要輸出技能。流放之路召喚是靠生物屬性的寶石輸出,流放之路召喚裝備搭配如下:寶石,天賦,裝備。
③ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算
流放之路傷害機制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。
攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術:
法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。
吸取:
對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。
命中和傷害計算的順序:
攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:
1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最後,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。
火焰傷害:
如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。
通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。
當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。
做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。
武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。
另一種計算例子:
如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計算如下:
基礎物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果
④ 流放之路 正火頭上面的召喚生物傷害提高,在點出靈魂援助後裝備的召喚生物傷害提高對自身有用么
有用 但是浪費了一圈天賦點啊感覺
⑤ 「流放之路3.0」火靈召喚流,怎麼加點
天賦加點:
我和其他的BD不太一樣,因為我前期用的僵屍。缺傷害就點召喚天賦,缺生存就點血量。別太死板。
⑥ 流放之路 手套附魔召喚物傷害 怎樣洗出來
大師的附魔的話,當大師7級以後,就可以在相應的大師工作台上找到「去除當前大師附魔——耗費1重鑄石」這個選項了,這個是只去掉裝備的大師附魔來重新附魔用的,而非直接往裝備上用重鑄石將其變白裝。迷宮的附魔的話,再跑一次,然後重新點骷髏頭附魔該裝備即可隨機新的附魔來覆蓋原本的附魔屬性,要完全去除上詞綴、用祝福石洗附魔的上詞綴等都是不可能的,只能用這新附魔來覆蓋,或者賭一把用瓦爾寶珠來腐化試試有沒有腐化上詞綴來覆蓋。
⑦ 流放之路s17召喚暴擊怎麼堆
1.從人物天賦裡面可以獲得很多暴擊率
2.輔助寶石 有一個可以增加暴擊幾率的
3.還有裝備上有增加攻擊或者法術暴擊率的
4.用攻擊技能攻擊敵人, 就會計算物理暴擊, 暴擊率的計算是以武器的爆率為基礎.
⑧ 流放之路召喚輸出是靠什麼屬性裝備應該怎麼選擇
召喚主要是靠召喚物傷害
這個屬性
天賦裡面要加好召喚物生命
抗性
傷害這些點
然後再點自己的血量
最後加珠寶孔
⑨ 流放之路 圖騰 召喚生物傷害
召喚主要是靠召喚物傷害 這個屬性
天賦裡面要加好召喚物生命 抗性 傷害這些點
然後再點自己的血量 最後加珠寶孔
⑩ 【新手】流放之路召喚輸出是靠什麼屬性裝備應該怎麼選擇
流放之路召喚是靠生物屬性的寶石輸出,流放之路召喚裝備搭配如下:
1.寶石