A. 雲頂之奕裝備合成有哪些攻略
雲頂之奕裝備合成可通過8件小裝備任意兩兩搭配組合成一件成品大裝,不同的成品大裝有不同的武器效果,具體為:
一、暴風大劍
1、兩把暴風大劍=無盡
無盡:+40攻擊力,暴擊時增加200%傷害。
2、暴風大劍+反曲之弓=神聖之劍
神聖之劍:+20攻擊力,+20%攻速。每秒會增加英雄5%暴擊率,最大獲得100%暴擊率。
3、暴風大劍+負極斗篷=飲血劍
飲血劍:+20攻擊力,+20魔抗,35%攻擊吸血
4、暴風大劍+女神淚=朔極之矛
朔極之矛:+20攻擊力,+20法力值,釋放技能後,普攻回復自身25%的法力值。
5、暴風大劍+無用大棒=科技槍
科技槍:+20攻擊力,+20%魔法傷害,25%的技能吸血。
6、暴風大劍+鎖子甲=復活甲
復活甲:+20攻擊力,+20護甲,復活時回復300HP。
7、暴風大劍+巨人腰帶=基克的先驅
基克的先驅:+20攻擊力,+200生命值,鄰近格子的友軍獲得20%攻擊速度。
8、暴風大劍+鏟子=幽夢
幽夢:攜帶者增加刺客職業。
二、無用大棒
1、兩個無用大棒=大帽子。
大帽子:+40%魔法傷害,技能傷害增加50%。
2、無用大棒+負極斗篷=等離子火花。
等離子火花:+20%魔法傷害,+20%魔抗,敵人釋放技能時或受到100點的傷害。
3、無用大棒+巨人腰帶=莫雷洛秘典
莫雷洛秘典:+20%法強。+200生命值,法術造成每秒5%目標最大生命值的灼燒傷害。
4、無用大棒+女神淚=盧登的回聲
盧登的回聲:+20%法強,+20法力值,技能命中敵人時造成100點的傷害。
5、無用大棒+反曲之弓=鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃:+20%法強,+20%攻速,攻擊時增加5%攻擊速度,可無限疊加。
6、無用大棒+鎖子甲=鋼鐵烈陽
鋼鐵烈陽:+20%法強,+20護甲,戰斗開始時,臨近的格子友軍護盾提升。
7、無用大棒+鏟子=悠米。
悠米:攜帶者增加法師職業。
三、鎖子甲
1、兩個鎖子甲=反甲
反甲:+40物抗,反射25%攻擊傷害。
2、鎖子甲+鏟子=騎士之誓
騎士之誓:持有者增加騎士職業。
3、鎖子甲+負極斗篷=繳械
繳械:+20物抗,+20魔抗,攻擊敵人時有10%的幾率繳械敵方。
4、鎖子甲+反曲之弓=幻影之舞
幻影之舞:+20%攻速,+20護甲,閃避所有暴擊
5、鎖子甲+巨人腰帶=紅BUFF
紅BUFF:+20護甲,+200生命值,攻擊時造成10%燃燒傷害。
6、鎖子甲+女神淚=冰心
冰心:+20護甲,+20法力值,減少鄰近格子敵人20%攻擊速度。
四、巨人腰帶
1、兩個巨人腰帶=狂徒鎧甲
狂徒鎧甲:+400生命值,每秒恢復5%最大生命值。
2、巨人腰帶+負極斗篷=靈風
靈風:+200生命值,+20法抗,對局開始時,隨即放逐一名敵人5秒。
3、巨人腰帶+女神淚=救贖
救贖:+200生命值,+20法力值,死亡時釋放救贖,治療友軍1000點生命值。
4、巨人腰帶+反曲之弓=巨型九頭蛇
巨型九頭蛇:+20%攻速,+200生命值,對前方敵人造成基於最大生命值5%的傷害。
5、巨人腰帶+鏟子=冰霜之錘
冰霜之錘:+200生命值,攜帶者增加極地種族。
五、女神之淚
1、兩個女神淚=大天使之杖
大天使之杖:+40法力值,每次釋放技能回復10%法力值。
2、女神淚+負極斗篷=沉默刀
沉默刀:+20法力值,+20法抗,攻擊時有50%幾率沉默敵人。
3、女神淚+反曲之弓=電刃
電刃:+20法力值,+20%攻速,每三次攻擊造成100點濺射傷害。
4、女神淚+鏟子=惡魔
惡魔:持有者增加惡魔種族。
六、鏟子
1、兩個鏟子=自然之力
自然之力:免費為玩家增加一個人口。
2、鏟子+反曲之弓=破敗
破敗:持有者是劍士職業
3、鏟子+負極斗篷=盧安娜颶風
盧安娜颶風:攻擊兩個額外目標,造成50%的傷害。
七、負極斗篷
1、兩個負極斗篷=龍牙
龍牙:增加80魔抗。
2、負極斗篷+反曲之弓=苦行僧之刃
苦行僧之刃:+20%魔抗,+20%攻速,有幾率使敵人星級-1。
八、反曲之弓
兩個反曲之弓=疾射火炮
疾射火炮:+40%攻速,攻擊不會被閃避,攻擊翻倍。
B. 「雲頂之弈」銀河戰爭玩法改動 新裝備來襲 選秀隨機性增大
介紹語
雲頂之弈新版本來臨之際,使我們重新回顧 游戲 內核並更新一些內容的好時機。和其他內容一樣,我們一直在尋找改進雲頂之弈內核的方法。我們最後做出了幾個良性的改動。讓我們來先看一下吧,你會在每局對局中都遇到這些改動。
選秀
首先你會發現第一波選秀的英雄全部變成了一費卡,而不是兩費卡。這個改動的原因和我們下面說的金幣的改動有關。我們還發現那些兩費英雄的效果和我們預想的有差距。盡管我們想要玩家通過第一個英雄來組建陣容,但很多時候賣掉一個兩費英雄都是不錯的選擇。現在保留這個英雄的代價更低了,也更可行了。
但這不是最大的改動。在元素崛起中,裝備變得非常單一。在對局早期,你甚至可以預測大部分裝備,包括金鏟鏟。在第一輪選秀中拿到想要的裝備就會變得很強,很多戰術都是在前期賣血量,為的就是拿到好的經濟和幾乎十拿九穩的金鏟鏟。在對局後期,我們移除了金鏟鏟,但這似乎太打擊 游戲 體驗的多樣性了,所以我們又在選修場加入了更多的隨機性。
金鏟鏟還是會在選秀輪出現,但是比以前更少了。
在第五輪選秀前,有可能會出現合成後的裝備。
第六輪選秀後,有可能會出現散裝。
我們還加入了更多的選秀組合。
這一切都是為了讓玩家去做出收益最大化的選擇。比如,你可能會在第二輪選秀發現一件合成後的裝備。這時候你就要思考你的走位,相應的改變計劃。去 探索 新選秀系統的無限可能吧!
金幣收入
在元素崛起中,很多時候你的錢都會很多。你第一次和第二次購買棋子往往不需要考慮太多(全都買就行了),這樣還是有可能在第一輪PVP前拿到30金。我們決定削減這個數額。
被動收入(根據對局階段而定):1-2-5-4-5-5...>>>0-2-2-3-4-5-5...
在前兩輪PVE中不會同時掉落棋子和金幣。
這就導致了 游戲 前期的決策會變得困難。比如當你第一輪選秀拿到一個一費卡,被動收入2金,你就要好好考慮你的第一次選購了。我們認為這會讓決策更有戰略性, 游戲 體驗也更有趣。但你得確保不會陷入沒錢的窘境,因此我們還做了一個改動
三人口時棋子爆率 (從低到高): (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
現在在三人口的時候,你不會因為多隨機了幾次而買不起三費英雄了。
另一個改動是我們增加了連勝連敗的可操作性。
連勝連敗獎勵:2-3(1金),4-6(2金),7+(3金)>>>2-3(1金),4-5(2金),6+(3金)
連勝金幣將會在PVE階段到賬。
最後一個改動是平衡性改動。有一個比較少人知道的技巧就是你可以在選秀到下一個階段的時候賣掉你的選秀英雄以此來拿到更高的利息。所以我們已經將這個技巧移除了。
玩家傷害
我們對玩家傷害做了很大的改動,以此來簡化系統。我們也減少了因戰敗情況不同而導致的所受傷害量。
每階段基礎傷害:0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
不管這個英雄是幾費或幾星,現在每一個存活的英雄都只多造成一點傷害。
如果一切順利的話,那現在的 游戲 前期節奏就會變慢一些。盡管如此,你還是能很容易地計算你要受多少傷害。除此之外,當你遇到一個陣容天胡的對手的時候,你受的傷害也會比以前少了。
戰斗
我們還對戰斗環節做了研究,看我們能做些什麼改動——下面是改動。
近戰英雄開局比遠程英雄略微先移動。
英雄在格子之間移動的時候更加流暢了。
如果一個英雄在攻擊它射程內的一個單位,但那個單位走出了射程,這個英雄現在會追一格子,然後再轉火最近的單位。
這些改動會大大改進我們在元素崛起中遇到的一些問題,例如遠程英雄走到了近戰英雄臉上,或者英雄為了尋找目標到處漫無目的地走位。戰斗體驗將會有很大的改善。
在元素崛起中,我們注意到大部分一費卡都太弱了(安妮除外)。我們在做一些對一費卡技能強度的改動,來讓一費卡也變得可供玩家使用。這個改動能讓一費卡放技能更頻繁。
重傷效果:80%回復削減>>>50%回復削減
數值在80%的時候,鬼書,紅buff和千珏在壓制回復型效果時都太強力了。這就使得那些依賴治療輸出的陣容(主要是光)在面對沒有重傷的陣容時很強,在面對有重傷的陣容時又很弱。我們決定改變一下,平衡一下回復和減回復。在面對索拉卡時你還是需要重傷,但你不會在面對重傷時覺得索拉卡一無是處了。
所有英雄都擁有技能的AP成長。除了傷害,回復,護盾,AP都有增幅效果。
我們其實借鑒了元素崛起中的一些東西。你知道卡爾瑪的護盾和額外攻速會隨AP成長嗎?我們發現讓所有英雄都能以不同方式去通過AP得到收益是很不錯的。這樣可用的裝備更多了,出裝選擇也更豐富了。現在所有英雄都能夠從AP屬性得到收益。看看你能不能玩出瘋狂的6法3帽子陣容吧!
其他值得留意的改動
7級時商店各品質卡牌爆率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
妮蔻之助的掉率降低了35%。
從寶箱里開出金鏟鏟的概率提高了。
繳械只阻止普通攻擊,不再阻止技能釋放。
我們降低了在7人口的時候遇到傳說級英雄的概率。我們不會改變讓這些英雄在7人口時出現的想法,但我們想要增加升到7人口的反饋感。如果你需要那個英雄來完成你的陣容,那你最好升到8人口。妮蔻之助也有點泛濫了,我們想讓這個道具變得稀有和特別,所以我們降低了其出現的概率。金鏟鏟的掉率稍微提高了些,你可以從寶箱里開出來。最後我們把繳械狀態修改了一下,讓它和暈眩區別開來。被繳械缺放不出技能是非常難受的,所以現在當你滿藍的時候被繳械,你能夠放技能了!我們感覺這讓我們可以把繳械看做是一個狀態效果,所以期待一下以後能用技能繳械別人的英雄吧。
裝備
最後要說的是裝備。我們一直在關注,包括裝備的平衡性和反饋感,我們發現現在是個改動裝備的好時機。你會看到三個新裝備以及一些平衡性改動。
沉默刀 ⇒恩惠聖杯(女神淚+魔抗斗篷)
當你釋放技能時,周圍的友軍獲得10點藍量。
聖杯是一個新裝備,你得把其他棋子圍繞著它擺放以取得最好的效果。如果你這樣做,那這個裝備會很強力。例如,把這個裝備放在 游戲 一開始就能放技能的英雄身上,這樣其他人也能獲得很多藍量,加快技能釋放從而讓你獲得優勢。如果你玩過以前的雲頂,這個就有點像卡牌的藍牌。
冰拳⇒靜止斗篷(暴擊拳套+鎖子甲)
在戰斗一開始,從攜帶者身上射出一道激光,使得被擊中的敵方英雄最大藍量提升40%,這個效果在釋放一次技能後消失。
這是一個與站位有關的裝備,有點像靈風,但風險和回報都更大。當你攜帶了這個裝備然後移動英雄時,你會看到一道紫色的光。
在戰斗一開始,被激光擊中的敵人最大藍量提升40%,這個效果在釋放一次技能後消失。(有點像毒,但效果不是永久的)如果你能用這個裝備擊中關鍵單位,那麼能夠延緩他們的技能釋放,作用很大...但如果你沒放好位置,也可能啥用都沒有。如何使用這個裝備將是對玩家的又一個挑戰。
巨九 ⇒傳送門(反曲弓+腰帶)
在死亡後,召喚一個有著1000/2000/4000點生命值的虛空門並嘲諷周圍的所有敵人。
傳送門終於回來了。我們想要給前排設計一個好用的裝備,傳送門就是很好的人選。給要釋放關鍵技能的前排安上這個裝備,在他們陣亡後,他們能夠召喚一個很肉的傳送門嘲諷敵人,給你爭取時間。
希望這些新裝備能夠為玩家帶來新的玩法。除此之外,我們還做了以下這些裝備的平衡性改動,確保在銀河戰爭中所有裝備都是能用的。
死亡之刃起始層數: 1 ⇒ 3
巨人殺手:9%現有生命值⇒12%現有生命值的物理傷害
海克斯 科技 槍:33%⇒35%
離子火花:現在減少周圍敵人50%的魔抗(不能疊加)
水銀:免疫控制⇒前十秒免疫控制
帽子額外AP:75% ⇒ 50%
救贖:攜帶者死後為全隊回復800生命值
颶風散射傷害60% ⇒ 70%
電刀傷害:85 ⇒ 70
狂徒鎧甲:6%已損生命值⇒5%已損生命值,每秒最高150點
基克的先驅:15%攻速⇒18%攻速
靈風持續時間:6秒⇒5秒
結束語
終於結束了,即將到來的新內容太令人期待了。快去試玩並給我們反饋!我們的目標是通過這些改動讓雲頂之弈變得更好玩。這個 游戲 類型總體來說還是很新穎的,所以我們在一邊學習一邊前行,但有了玩家們持續不斷的熱情和反饋,我們充滿自信。雲頂之弈會在將來成為一個偉大的 游戲 。銀河戰爭等你 探索 !
C. 雲頂S6阿卡麗多少藍
雲頂S6阿卡麗有50藍。
雲頂S6阿卡麗有50藍,初始法力值有25。
《雲頂之弈》是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式,於9.13版本(簡體中文服具體時間為2019年6月27日)正式上線。
在雲頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最後一名家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
雲頂之巔,聚夢之所。雲頂之弈是英雄聯盟中的游戲模式,玩家將和其他七位對手來到同一個戰場,為至高無上的榮耀進行一次自由大混戰。
雲頂之弈是一個全新游戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進行一場各自為戰的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。
小小英雄各自擁有獨特的嘲諷,舞步和性格。每個種類的小小英雄都有6種不同形態,其中1種傳說,2種史詩和3種稀有,每種形態均有3個不同星級。獲得傳說形態的掉率5%,獲得史詩形態掉率20%,稀有形態掉率75%。
每款稀有小小英雄蛋開啟54次後即可獲得所有3個品種小小英雄的所有形態。
D. 雲頂之弈S4資料站:裝備與節奏引導詳細介紹
老裝備變動
無用大棒
屬性:+ 15%法術強度
所有由無用大棒升級的成裝的法術強度也同步降低5%
簡評:對於法術陣容的小削弱,新賽季技能強勢的棋子確實很多,可以理解。
朔極之矛
屬性:+15攻擊力,+15法力值
舊效果移除
新效果:持有者的基礎攻擊會回復5點法力值。
簡評:改版後不用釋放技能就能獲得法力值回復,但總的來看還是巨大削弱,不過情有可原,對於某些棋子來說原版裝備的收益太高了(比如厄斐琉斯)。值得注意的是這個效果能被玉劍仙羈絆加成。
滅世者的死亡之帽
舊效果移除
新效果:提供40點額外法術強度
簡評:帽子失去了他的特色,爺青結。主要原因應該是,夜幽羈絆配合帽子過強了。目前雙帽子的傷害比無盡法爆低一點,想要追求極致傷害帽子不是最優選了。
飲血劍
生命偷取:45% >>> 40%
巨龍之爪
魔法抗性:50% >>> 60%
海克斯科技槍
法術吸血:45% >>> 33%
簡評:基本上沒有陣容會出了,如果是過去的全能吸血的話還效果不錯,現在只有法術吸血,數值還這么低......目前來看只能做正義之手的下位替代,沒有必須出的理由。
能量聖杯
持續時間:20秒 >>> 整個回合
簡評:代替大帽的優質選擇,為最多三個人提供30法強,還不佔主c裝備格子,不過問題在於眼淚可能不太好搶。
盧安娜的颶風
現在額外攻擊沒有距離限制,並且可以暴擊。
簡評:這個改動雖然簡單,但是非常好用,值得一提的是颶風能夠觸發神射手羈絆,非常好用。
無盡之刃
100%暴擊率+20%暴擊傷害 >>> 唯一裝備,總共提供75%暴擊率,溢出的暴擊率會等值轉化為暴擊傷害加成。
簡評:改版後刺客陣容的必備裝備,滿暴擊的同時還能獲得額外傷害,強得不像話。此外法爆無盡的組合現在能提供高達70%的爆傷,狐狸帶上基本一個大清場。
珠光護手
提供的暴擊傷害加成:30% >>> 50%
簡評:巨大加強,不過現在刺客不需要這件裝備提供的技能暴擊效果了,但是屬性對於刺客來說還是很適合的。
斯塔緹克電刃
魔法傷害/真實傷害:85 >>> 80
盧登的回聲
傷害:200 >>> 180
鬼索的狂暴之刃
每層攻擊速度:5% >>> 6%
簡評:不錯的加強,直接加強了20%的效果,厄斐琉斯的必備裝備。
巨人殺手
額外傷害:20% / 80% >>> 10% / 90%
簡評:新版巨殺更加具有針對性了,但泛用性也更低了。另外按百分比提高傷害的裝備都不會疊乘計算了,包括巨殺。
泰坦的堅決
每層傷害加成:1% >>> 2%
水銀
持續時間:10秒 >>>12秒
簡評:新賽季的控制非常多,且非常強,水銀在加強以後優先順序會進一步提高。
紅霸符
被移除
折劍者
被移除
裝備大致評級
根據組員體驗與多方面因素考慮,如有異議歡迎在評論區討論。實際效果請以正式上線為准。
合成表
游戲節奏引導
與S3不同的是,S4的節奏有極大的變化,整體來說是加快了。無論是升9級的所需經驗還是新增加的天選之人機制,都是對游戲整體對局的一次加快。
不過具體節奏無法准確說明,要等國服正式上線,畢竟節奏也和環境掛鉤。
目前根據我們的經驗和得到的消息來看。
由於7、8、9人口所需要的經驗更多了,6人口的質量現在變得更重要了,並且往往要在七人口停留很長時間,上九也變得非常不劃算——有上九的錢,都可以追一個三星四費子了。
現在的升級所需經驗為:
以上就是本篇的全部內容,由於更新問題,改了好幾次,嗯.對比前幾篇.....肉眼可見的貧窮,之後准備摸魚一會兒。
E. 雲頂之弈里8法羈絆三個帽子的亞索大招能打多少下
名之底吧法辦三個帽子的壓縮大招能打下很多的。你可以自己去試一下哦。
F. 雲頂之弈八挑戰者怎麼給裝備
船長:帽子、帽子、復活甲。
金克絲:無盡、破甲、火炮。
傑斯:離子火花、能量聖杯。
提莫:法帽、藍霸符。
納爾:冰心、水銀。
如果有鏟子,合成一個奧德賽,給男槍穿上。
(6)雲頂之弈帽子怎麼計算擴展閱讀:
陣容搭配
1、英雄
冰山女巫-麗桑卓、墮落天使-莫甘娜、血港鬼影-派克、皎月女神-黛安娜、不祥之刃-卡特琳娜、離群之刺-阿卡麗。
2、天選之人:月神皎月
3、羈絆
月神(3):戰斗環節開始時,星級最低的[月神]英雄會提升1個星級,持續至本回合戰斗結束。(如果有多個人選,那麼會選擇帶有最多裝備的英雄。)
忍者(1):忍者獲得+50攻擊力和50%法力強度刺客(4):刺客+60%暴擊傷害和25暴擊幾率耀光使(2):耀光使們的技能在命中敵人時會降低其50%攻擊力,持續5秒。
G. 關於lol雲頂之奕有幾個問題,希望懂得人可以分條幫我解答一下
1、在雲頂之弈中看傷害字體顏色,紅色為物理傷害、藍色為魔法傷害、白色為真實傷害。大棒一類的法術加成裝備僅適應魔法傷害。一般技能傷害顏色都是魔法傷害,如果是藍色就可以提升傷害,同時如果技能傷害類型是真實傷害也會相應提升傷害。
2、物理裝備僅適用於物理傷害加成。攻速收益都是一樣的。差別在於英雄之間的基礎攻速差別。
3、科技槍是全能吸血。只要能打的出來的傷害都能吸血,技能、普攻、反傷甲、灼燒傷害等等都可以吸
4、換形師變形時僅獲得額外(3換形師60%最大生命值,6換形師120%最大生命值)生命值。並不強化攻擊。
5、雲頂之弈所有普攻都是物理傷害,參考第一條。技能傷害僅有技能傷害,雲頂之弈當中右鍵點擊英雄、指針對准技能圖可以查看技能詳細介紹,雲頂之弈當中飲血劍僅提供普攻吸血,法術吸血必須要擁有科技槍。劍魔技能在雲頂之弈當中沒有吸血加成,詳細看技能介紹,技能介紹中有回血才可以有吸血,例如諾克技能。
H. 雲頂左邊的金頭盔有什麼用
雲頂左邊的金頭盔的作用就是現實玩家獲得的利息,頭盔數量越多,每回合獲得的利息也就越多,但是上限為5個。
在雲頂之弈中,當玩家擁有10枚金幣時,戰場左側就會出現1個「金頭盔」,這時每回合結算就能額外得到1枚金幣(也就是1點利息);當玩家擁有50金幣的時,戰場左側就會出現5個「金頭盔」,這時每回合結算就能額外得到5枚金幣(也就是5點利息)。
雲頂之弈玩家的注意事項。
玩家在玩雲頂之弈時要注意,在雲頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
I. 一費卡多少張
雲頂之弈中一費卡39張,雲頂之弈中一費卡是游戲池中卡牌數量最多的,每種英雄都有39張,例如小炮、蓋倫、卡薩丁都屬於一費卡,可以合出4個3星出來。
在雲頂之弈中1費卡是完全可以當主C的,也完全有能力去C,因為在眾多的1費卡中總會有一些卡升到三星之後強度是很高的。當然雖然1費卡可以當主C,但是在強度上面肯定還是不如高費卡的,但是1費卡主C給大家提供了更多的游戲玩法,因為游戲中還有2費、3費,這些同樣可以升三星當主C,也變相擴展了游戲的玩法。
雲頂之弈牌庫英雄數量
1費卡:每一種英雄都有39張,玩家可以合出4個3星的英雄。
2費卡:每一種英雄都有26張,玩家可以使用2費卡的英雄合出2個3星、2個2星的英雄。
3費卡:每一種英雄都有21張,可以合出2個3星、2個1星的英雄。
4費卡:每一種卡牌都只有13張,可以合出4個2星英雄。
5費卡:每一種只有10張,可以合出3個2星英雄。