A. 吃雞700金幣的箱子買了怎麼開
吃雞游戲裡面箱子是需要使用鑰匙才能開啟,下面是獲得鑰匙的方法。
如果由於錢包內沒有足夠的錢,則可以通過點擊上圖中的充值按鈕,進入Steam錢包充值界面。
拓展資料
絕地求生交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
B. 吃雞游戲為什麼登機前要等一分鍾
哦,一個好新穎的問題,曾經我也想過,拿絕地求生來講吧。
登機前一分鍾我認為
(1)原因一就是熱身,熟悉槍械開上兩梭子,跑跑跳跳熱熱手,熟悉熟悉建築、天氣等信息。
(2)給玩家載入提供一些時間,我相信大夥都遇到過吧,離 游戲 正式開始,快的有50+秒,載入慢的有30+秒,沒有這登機一分鍾,可能載入慢的玩家都沒法跳機場了。
(3)後來我一個做程序的朋友告訴我,登機前一分鍾很大概率是為了給建模提供時間。當初伺服器卡的時候,有過落地發現房子還沒刷新的情況嗎?反正我有過,吃雞是個沙盒 游戲 ,所以場景建模需要一定的時間,登機前的一分鍾很可能就是為了給建模爭取時間用的。
(4)最後這個是我玩了沙漠地圖之後猜想的可能,登機前的一分鍾是為了 社交 用的,畢竟沙漠地圖沒了槍械試玩,大夥的興趣就從槍轉化到了「人」上,不管是挑釁或是逗比 娛樂 ,這不都是提供趣味玩法的一種方式嗎?
眾所周知,吃雞 游戲 中每盤之前,都有1分鍾左右的登記等待時間,而這1分鍾也成為了玩家們互相捶拳,扔蘋果的戰場。另外,這1分鍾在吃雞沒有鎖服的時候,也成為了公麥中各國玩家們的狂歡。
有些玩家在這一分鍾內樂此不疲,而有些玩家就覺得這1分鍾有些浪費時間了。雖然說大家的意見不一,不過這1分鍾之所以會存在,也自有它的道理。
游戲 場景建模 筆者自己是計算機專業,對於 游戲 的設計也是略知一二,吃雞這種 游戲 ,除了地圖的框架一樣,地圖內的物品,車輛,都是有隨機性的。在這種大量隨機事件中建模場景,需要花費比較多的時間。
所以 游戲 開始的1分鍾,從玩家的視角上是放在了角落的小島,實際上地圖在進行建模的運算過程。如果玩家的網速比較慢,或者伺服器比較卡的時候,大家跳傘會發現很多東西都沒有刷出來,這也是建模過程超過了1分鍾的表現。
等待不同網速的玩家中國玩家吃雞還是在亞服,(雖然有IP鎖區),來自五湖四海的玩家,網速也是參差不齊。因為每盤 游戲 參與的玩家數量都很多,網速快的和慢的肯定都會有。留出這1分鍾,也是為了給玩家足夠載入 游戲 的時間。
如果你的網速和機器配置都比較好,進入 游戲 之後,基本上都會剩下50多秒,但是如果機器不好,可能進來就只剩20多秒了。筆者曾經用過一個辦公本吃雞,進 游戲 之後發現還剩3秒就登機了,簡直木法玩。
方便玩家的交流和溝通 游戲 之前的這1分鍾也是給組隊的玩家,尤其是匹配到一隊的玩家一些交流的時間。在這1分鍾內,玩家們可以討論一下跳哪裡,怎麼分工,注意些什麼這些技術上的問題。對於不熟悉的玩家們,這1分鍾是他們建立初步默契的絕佳機會,也是幫助他們在 游戲 中有更好的發揮。
另外,就是大家公麥狂歡的戲碼了,這也是吃雞的一種文化了。
作為一名吃雞清潔工,我來講解一下,因為上一局有99個屍體和盒子,我們要把他們送到火化場。然後再把槍和子彈等物資放到指定位置,把載具修好,加油,再放回去。之後把飛機加油,清理座位,排隊登機。把天氣改變,時間改變。空投回收,重新裝入吉利服,AWM等東西。將毒圈復原。其實一分鍾做完這些都很快啦,工資還不多,又辛苦
這一分鍾等待背後有多少血淚你懂嗎?
作為一個在 游戲 公司工作過的人,大師姐必須要控訴一下 游戲 行業的黑暗。
讓玩家在進入 游戲 前等待一分鍾是不得已的,因為我們這些可憐的程序員有很多事情要做啊!
首先,上一局打死的那些屍體要清理;
打壞的窗戶要安上,門也要修好;
你們打壞的車也要一輛一輛重新放好;
最最辛苦的是要給你們一個房間一個房間放槍和子彈!有的時候時間來不及只好在一些地方多放點一個地方少放點,所以你們才看到有的地方肥有的地方窮……
而這一切要在一分鍾內做完,我們只有3個人!容易嗎!
還有,你們玩 游戲 的時候,你們以為空投飛機是誰開的?熬夜開飛機就算了,居然還有人拿槍把我們運的空投打下來(用槍不能打下空投哈,大家記住)!
運不到指定地點要扣錢的好不好!你們是不知道騰訊扣錢多厲害!
好了,不開玩笑了……
游戲 開始前要等待一分鍾其實主要由兩點原因:
1. 伺服器需要重置 ,就是前面說的地圖更新、模塊要重新建模等等;
2. 等待玩家上線 。每個人的網路和設備性能不同,所以上線時間不一樣。為了保證大家同一時間進入 游戲 ,所以等待一分鍾,就像運動員都站在起跑線上之後裁判才會開槍一樣。
當然,你也可以趁此機會在廣場上和隊友交流戰術,畢竟一切的 游戲 都是為了社交嘛!
不請自來!
大多數吃雞 游戲 確實是這個套路,在 游戲 開始之前都是要等待一下的。因為這個畢竟是個生死 游戲 ,生命誠可貴,人生沒有綵排。在你死之前多看看這個美好的世界,看看周圍的人,他們都可能是殺死你的兇手之一,這樣你死了還不至於做一個找不到債主的野鬼。
同時這個 游戲 開始之前的空檔期,也是個裝逼的好時間。拿絕地求生來說,好不容易搞來的斗篷,圍巾不在廣場裝裝逼那它還有何意義。
大家都做過飛機吧,過了安檢之後可不就是立馬上飛機了。沒到時間那叫做候機,絕地求生也好荒野行動也好,都不是只有一趟航班的,這么多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飛機,那就得候機。
荒野行動那是戰友之間的演練,所以等待的空檔期沒有槍械,因為都是職業軍人,槍械早已認識。而絕地求生是一鍋大雜燴,無論黑的白的,什麼樣的人都有,也看不出是不是軍人。所以在候機的時候會有槍械供大家參考把玩,目的就是為了給不懂槍的人科普。當然了為了保證大家生命安全,所以採用的是空包彈。
嗯,差不多就是這些意思吧!
游戲 我是瞎吹的,如果我吹的還行,動動你們的小手點波關注唄!
對於這個問題,其實我可以直接回答你:「因為 游戲 就是這樣設定的。」不過這樣的回答雖然是事實,但毫無意義,相信大家也不會接受。實際上這個問題我們可以從很多方面來探究,這里我就簡單講一下自己的觀點。
首先吃雞是一個沙盒型 游戲 ,這種 游戲 的特點就是地圖很大,需要載入的模型很多,如果匹配完就瞬間丟到飛機上,這就很可能會出現一種尷尬,那就是你落到地面,但面前的房子還沒完成建模的載入,這個都是扭曲的,無法進入,你只能在門外干著急,而其他已經完成載入的玩家則已經進入房子,搜到武器並出來把你一槍爆頭了。
因此在正式開始 游戲 前,那1分鍾左右的等待時間就是給大家的機器進行載入緩沖的,再加上跳傘的時間,這時候絕大部分玩家的地圖素材都已經完成了載入,落地時才會是相對公平的環境。
其二吃雞是有社交元素的,上飛機前的1分鍾雖然時間不長,但基本上是唯一一個你可以看見全部玩家的時間,你可以看見不同玩家的穿著,並以此判斷其大概玩了多長時間,是不是一個愛氪金的玩家。如果你喜歡也能在公共頻道上放個舞曲,相信有不少玩家會跟著一起跳廣場舞的。
另外在這1分鍾的等待時間里,你已經可以確定你要在什麼地圖上玩,是個什麼樣的天氣狀況,然後你就可以根據這些狀況來制定戰術,例如在小島地圖的雨天,聽覺是會受到很大幹擾的,這個時候你是趁這個機會打得更活潑一些,盡快擊殺更多的敵人,還是打得更謹慎,避免被偷襲等,這些戰術都能在這1分鍾進行快速的制定,因此這一分鍾並不是白白的等待時間,這裡面還是有很多使用方法的。
吃雞 游戲 為什麼上飛機前前要等一分鍾?
關於絕地求生上飛機前要等一分鍾,筆者有以下幾個猜測。
載入相關地形
不知道玩家們有沒有遭遇過建築、物資載入延遲的情況,筆者和朋友在 游戲 中就曾經遭遇過此類情況,還不止一次。有時候落在天台、房頂但發現周圍沒有任何物資,大概在3-5秒後刷新出來才能拾取。更遇到過建築牆面變成一團石油一樣的模樣,等待一會才能恢復正常。
那麼上飛機前這一分鍾很有可能是載入相關 游戲 數據的緩沖,讓 游戲 更加流暢【嗯】。
便於隊友溝通
絕地求生中雙排、四排模式可以隨機匹配隊友,那麼這個一分鍾的等時,給了一個短暫交流的時間,並且在此期間,隊友可以商量下大致的戰略方向, 是在小資源點打野,還是大資源點搜集,甚至隊伍里有「狂暴戰」屬性隊員的時候,大家商量著去機場剛一波。
現在的版本,飛機航線是開局就出現的,大家可以根據航線來制定計劃,這里一分鍾等時不會讓人覺得太過漫長,又能避免了匹配玩家開局直接在飛機上,七嘴八舌不確定跳哪兒的緊迫局面。
拉齊不同玩家因網速的延遲
絕地求生這款 游戲 掉線是可以重新回到當前局 游戲 中,而每個人的載入速度都不一樣。在開局 游戲 中,一分鍾的緩沖時間會盡可能拉齊不同網速的玩家進入 游戲 的時間,避免出現因載入問題,隊友已經跳傘了,而玩家剛刷新在飛機上的尷尬局面。
之前在出生島的桌子上能撿到各式各樣的 游戲 槍械,經常看到有拿著馬格南子彈的玩家追著「搶」了他AWM的玩家奔跑,現在版本中是沒有這一項了,回想起來還是挺有趣的。
最後祝各位玩家 大吉大利 晚上吃雞。
其實有個細節不知道你們發現沒有。其實每局開始 游戲 ,其實真正的玩家只有幾十個,剩下的全是人機。系統需要時間給那些人機分配各種的衣服和裝備,還得分配到出生島和 游戲 中。這就是這個原因啦。
在現實中坐飛機都是要買張票什麼的,而在 游戲 中等一分鍾大概是為了辦前往絕地島的手續吧!比如買份保險什麼的。好了,不開玩笑了,其實我個人是比較討厭素質廣場一分鍾的。
騰訊曾經代理過一款吃雞手游,名字好像是《光榮使命》,這款 游戲 就是直接登機的,只是在載入階段時間會久一些。而這也就是為啥子其他吃雞 游戲 會有素質廣場一分鍾這個設定了,主要還是 為了等待部分玩家載入,以及 游戲 載入地圖 ,而且這個時間甚至有可能延後,這也是為了確保其他玩家的 游戲 體驗。而且在等待的過程中會有玩家中途退出,也方便系統添加BOT,以確保玩家不會跑遍全圖,也見不到幾個人。
而在等待的時候,玩家也可以和隊友溝通感情,說段相聲,甚至能用嘴打牌呢!直接三個二帶兩王。大家可能以為上面的描述是為博取大家一笑,但這都是我遇到的真實情況,甚至有微商玩家,就在廣場上不斷喊話。
好啦,這就死我的回答了,大家在等待 游戲 開始時,都遇到過哪些奇葩呢?歡迎在評論區留言哦!
等待手機載入慢的玩家,並且根據玩家人數,分配人機數量。
C. 絕地求生刺激戰場紅圍巾怎麼免費獲得
絕地求生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
絕地求生刺激戰場紅圍巾是游戲裡面的時裝道具單品,很多玩家都喜歡當一個蒙面俠,但是這款紅圍巾只能開箱子得到,但是開箱子需要錢,那麼怎麼免費獲得呢?下面小編就給大家帶來紅圍巾CKD兌換碼免費分享
絕地求生刺激戰場紅圍巾怎麼免費獲得?
絕地求生刺激戰場中晌亂的紅圍巾很難的,官方說明目前只能通過開金幣補給箱子抽得,但是概率非常非常低,屬於現階段很珍貴的道具。
這塊紅圍巾有點像面罩的感覺,能遮住大半張臉,看起豎謹啟來有種凌亂風的感覺,還是很不錯的。
紅圍巾抽中幾率很低,也有玩家說可以通過卡bug方式獲得,一直按著圍巾,按重裝人物,按返回退出了,就卡到了,但是進游戲還是沒有。
紅圍巾如果抽中就是永久的,所以很羨慕那些歐洲人。。
絕地求余如生刺激戰場紅圍巾CKD兌換碼免費分享:
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D. 買了吃雞,為什麼有兩個,下載那個
下載圖二的那一個,圖一是測試服。
《絕地求生》(PUBG)是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗。
(4)吃雞圍巾一開始怎麼獲得擴展閱讀:
特色系統
玩家團隊
在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰斗系統
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。
第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。
如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷[10]。
交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。
但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。
箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。
玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
操作系統
絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。