㈠ 求一套3DMAX的帽子模型
http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有個牛仔帽模型
㈡ 我用3dmax做了一個帽子 想在帽子上弄個標志和字體 怎麼才能把文字附著到帽子上
這個簡單撒,看你要立體字還是要平面字,可以畫路徑,字跟隨路徑
可以用貼圖,把字畫到貼圖里,
㈢ 3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規,而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。
㈣ 3Dmax人物建模具體製作流程(求具體的細節)
如何從零基礎開始學習3D游戲美術?其實對於初學者來說,不用擔心基礎如何,只要選擇正確的學習方式和老師,一般全日制學6-8個月就可以學出來了,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。
一、首先得知道什麼是游戲3D建模
在大型的游戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
向左轉|向右轉
4、一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
現在3D建模職業前景變化的是非常快,因為互聯網是在不斷的變化的,為了避免讓大家學到錯誤的過時的知識,我聯合3D模型界內的牛人,組建了一個號,想學學習3D模型的小夥伴,可以來這里學習,這個號的開始的幾位數字是:一八零,中間的幾位數字是:三二五,最後的幾個數字是:二二八六,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想學習這方面的知識,讓自己獲取2019年最新的職業前景的機會,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了
㈤ 怎麼用3DMAX製作人的頭部
可以用BOX或者球來建模型,用BOX來做之前,先在正視圖,側視圖建一個片,找兩張正面的和側面的照片做起來會比較簡單,直接把找好的照片扔到片上就行,當然大小比例要和照片一樣,不然會拉伸的,然後建一個BOX轉成poly模式,加線會么?在線選項下,點右鍵找到connect,就可以加線了,然後到點選項下把點調一調,開始線不要太多,只要包住人頭就行了,調好後在加線,把大輪廓把握好後,切出眼睛和嘴巴的外形,切會么?點右鍵有cut就是切線,只能在點或線選項下找到。切眼睛不容易切准時,可以用快捷鍵alt+X可以透過BOX看見照片。基本要做的就是這些,但要注意要從多角度觀察頭,光盯著一個角度做會出問題的哦,你對max掌握的越多做起來越,容易剛開始做不容易,時間長了,熟練了,就好了。其實教程還是很管用的,多看幾遍才能理解的。加油吧。
㈥ 怎樣用3ds max 製作一定真實的帽子!
怎麼給你視頻呀!!這么簡單的建模是沒有視頻的。
跟你說一下大體的步驟。
首先用多邊形建模——可以從BOX開始(單面建模就可以,用多變形的雕刻刀調整帽子的褶皺)——人後加個殼命令讓你的帽子有厚度。
㈦ 3dmax這帽子怎麼建出來呀我要做斗篷
雖然我沒做過,但是覺得應該這樣做。
你的人模型不是出來了嘛,放個平面,用 布料 做出來,再轉成可編輯多邊形 修修應該就出來了。
㈧ 3dmax如何衣服建模
1、首先在桌面上雙擊3dmax的快捷圖標,打開3dmax這款軟體,在該界面內我們找到長方體選項,如圖所示。
㈨ 3dmax這種建模是怎麼弄的,請教。。。
建模方法一,先創建一個長方體模型,布爾減去一個再創建一個圓管,用FFD2*2*2工具使圓管變椎形圓管,使用布爾工具,選擇長方體模型減去錐形圓管模型就得到最終模型;方法二,多邊形建模創建四分之一模型,旋轉復制三個形成模型,這種方法可能圓形沒那麼圓。
㈩ 用3dmax2014學習,用surface做帽子,完全按書上的步驟,可總出現圖中的樣子,頂上一個洞,請指點,謝謝。
這個應該是法線的問題。可以加一個normal修改器統一法線就可以了
個人建議建模或者剛接觸MAX了不要直接就從最新的版本開始接觸。可以先從低版本開始。了解後去看每個版本更新的知識點。這樣循序漸進會好點。