1. 如何進行數據採集
覺得你設置一台計算機更合理。價格很低廉。主要是軟體來進行數據處理。也就是你買個軟體就解決了。因為你的數據協議是刷卡機廠家的,只能定製這個軟體。
2. 數據採集的五種方法是什麼
一、 問卷調查
問卷的結構,指用於不同目的的訪題組之間以及用於同一項研究的不同問卷之間,題目的先後順序與分布情況。
設計問卷整體結構的步驟如下:首先,根據操作化的結果,將變數進行分類,明確自變數、因變數和控制變數,並列出清單;其次,針對每個變數,依據訪問形式設計訪題或訪題組;再次,整體謀劃訪題之間的關系和結構;最後,設計問卷的輔助內容。
二、訪談調查
訪談調查,是指通過訪員與受訪者之間的問答互動來搜集數據的調查方式,它被用於幾乎所有的調查活動中。訪談法具有一定的行為規范,從訪談的充分准備、順利進入、有效控制到訪談結束,每一環節都有一定的技巧。
三、觀察調查
觀察調查是另一種搜集數據的方法,它藉助觀察者的眼睛等感覺器官以及其他儀器設備來搜集研究數據。觀察前的准備、順利進入觀察場地、觀察的過程、觀察記錄、順利退出觀察等均是技巧性很強的環節。
四、文獻調查
第一,通過查找獲得文獻;第二,閱讀所獲得文獻;第三,按照研究問題的操作化指標對文獻進行標注、摘要、摘錄;最後,建立文獻調查的資料庫。
五、痕跡調查
大數據是指與社會行為相伴生、通過設備和網路匯集在一起,數據容量在PB級別且單個計算設備無法處理的數字化、非結構化的在線數據。它完整但並非系統地記錄了人類某些社會行為。
大數據研究同樣是為了把握事物之間的關系模式。社會調查與研究中,對大數據的調查更多的是從大數據中選擇數據,調查之前同樣需要將研究假設和變數操作化。
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3. 智能手套是如何具有溫度感知功能的
對溫度的感知有很多方式,而在智能手套上的應用,測溫型NTC熱敏電阻器的柔性及細小優勢,越來越被設計工程師作為首選的方案元件。其中時恆MF51E測溫型NTC熱敏電阻器和MF52B測溫型NTC熱敏電阻器都有選用。
可穿戴設備在運動監控、個人醫療保健和康復培訓領域顯示出取代傳統電子器件的潛力。對於患有運動和感官功能障礙的神經損傷患者,開發具有在康復訓練期間可實時監視其關節狀態和周圍溫度能力的可穿戴設備可以保護患者免受繼發性損傷。制備具有快速響應、高靈敏度、良好的線性度和超穩定性的多功能柔性感測器,以進行運動和溫度識別,以及進一步集成到感測器和用於信號讀取和傳輸的智能晶元。可以為用戶提供舒適的智能可穿戴設備,可實時監控運動和溫度。
通過將多功能感測器與定製數據採集和傳輸晶元集成在一起開發出的智能手套,可用來監測和傳輸運動信號和溫度信號。它的集成化、低成本、輕巧、多功能和舒適性等特性使其可有效、實時、准確地監測關節運動和溫度,在手語識別、職業康復和物聯網時代的遠程醫療中顯示出巨大的潛力。
4. 手語手套那裡能買的到
2003-08-09 09:28:49 人民網-《環球時報》
它能把手指的位置和移動情況轉化成數據
手語手套的發明者在演示。
沙丘
據美聯社8月4日報道,美國喬治·華盛頓大學的一名研究員目前正在研製一種高科技智能手套,能夠把美國手語里的各種手勢「翻譯」成常人能理解的語言文字,以幫助聾啞人與聽力正常的人們之間更迅捷地進行交流。
研究員赫爾南德斯·雷博拉來自墨西哥,他本人是電子工程方面的博士。雷博拉研製的「艾克塞裏手套」其實是一台可以佩戴在胳膊上的小型電腦,裡面有微型電子線路。手套上的各種感測器與綁在使用者胳膊上的微型控制器協同工作,把胳膊與手指的位置及移動情況「繪制」成圖,最後將這些信息轉化成計算機能夠讀懂的數據,再由揚聲器把動作讀出來,或以文字形式顯示在電腦屏幕上。
雷博拉在接受媒體采訪時展示了他的發明。他右手戴上「艾克塞裏手套」,右手臂套上兩個小臂帶,一個在接近手腕的地方,另一個則在上臂。他設計的軟體在幾毫秒內就能把手的動作轉換成單詞,並通過一個揚聲器播放出來,可以清楚地聽到「食品」、「飲料」、「餐館」和「父親」
等常見詞彙。這些詞也可在電腦屏幕上顯示出來。
雖然「艾克塞裏手套」在理論上能夠將任何一個英語單詞都拼寫出來,但由於目前這項發明僅有單只手套,拼寫單詞的速度還比較緩慢。美國手語包括幾百種不同的手勢,其中大多數需要用兩只手來組合表達。而「艾克塞裏手套」目前僅有一隻,所能「翻譯」的單詞不到200個,其表達能力和范圍十分有限。
雷博拉說,右手用「艾克塞裏手套」明年就可以生產並上市銷售,雙手用的「艾克塞裏手套」將具有比單手用手套更強的表達功能,預計2005年問世。
這種手套的應用前景非常廣闊,可用於軍事領域或治安部隊,比如士兵之間可通過手勢傳輸靜默的無線信息,指揮官可從樓外向隱藏在樓內的士兵發出手語,樓內士兵會通過身體部位輕微的振動感覺到信息。雷博拉本人說,自己的發明就是為了幫助這些聽力有障礙的人過上正常的生活。
暫時是買不到了
5. 如何進行數據採集呢
數據收集的四種常見的方式包括問卷調查、查閱資料、實地考查、試驗,幾種方法各有各的又是和缺點,具體分析如下。
四是實驗。實驗設計數據是四種方法中最耗時間的一種,因為它是通過各種各樣的實驗來得到一個統一的方向,也就是說,在這個過程中,可能有無數次的失敗。但是實驗得到的數據是最准確的,而且可能會推動某個行業的進步。所以,實驗收集數據的優點是數據的准確性很高,而他的缺點就是未知性很大,不管實驗的周期還是實驗的結果都是不確定性的。
隨著科技的發展和大數據時代的到來,收集數據越來越容易,而大家也應該更注重於保護和利用數據。
6. 手持終端如何採集數據
使用手持終端的意義,簡單來說,就是用機器替代人工。傳統的人工記錄數據,耗時耗力還易出錯,而使用手持終端,比如東集的手持終端,可通過掃描一維/二維條碼或RFID讀取,實時准確的記錄數據信息,傳輸到後台,快速查詢和管理數據信息。
7. 手勢輸入方式的手勢識別的原理
手勢是指在人的意識支配下,人手作出的各類動作,如手指彎曲、伸展和手在空間的運動等,可以是
收稿日期: 2000 - 05 - 15
基金項目: 行業基金項目(院編96311)
作者簡介: 曾芬芳(1940 - ) ,女,湖南益陽人,華東船舶工業學院教授。
執行某項任務,也可以是與人的交流,以表達某種含義或意圖。基於手勢識別的三維交互輸入技術,常
用的有基於數據手套的和基於視覺(如攝象機) 的手勢識別。
人手有20 多個關節,其手勢十分復雜,在VR(Virtual Reality) 中的交互過程,需分析手勢的形成並
識別其含義。如用戶以自然方式抓取環境中的物體,同時還可以對用戶產生相關的感知反饋,如對具有
力反饋的手套,就能使人感知到抓取的物體的重量,對有觸覺反饋的手套,能感知到用戶所碰到的物體
的質感,如毛毯有多粗糙等。所以計算機要能對人手運動的靈活、復雜的手勢進行識別是一項艱難而又
十分有意義的任務。
手勢的分類早在40 年代,心理學家Quek[7 ] . ,Pavlovic[8 ]等人從人機介面的角度對手勢進行研究,
按其功能分為:
手的運動
無意識的手運動
有意識的手運動(手勢
交流手勢
表動作
表符號(手語)
引用手語(如表示數字)
情態手勢
執行任務(如抓握錘) 手勢不但由骨胳肌肉驅動,而且還受人的信念、意識的驅使,它涉及到人的思維活動的高級行為。
人機交互的研究目的之一是使機器對人類用戶更方便,從用戶產生手勢到系統「感知」手勢的過程[9 ]如
圖1 所示。
圖1 系統「感知」手勢的過程
Fig. 1 Process of sensing gesture by the system
手的運動,是手勢的表現形式。用戶的操作
意圖是用戶要完成任務的內容, 即用戶心理活
動(概念手勢) G ,經過運動控制(變換) ,用手勢
運動H 表達。由經感受設備(變換Thi) 將手的
運動H 變換為系統的輸入信息I ,所以從G到I
的映射過程為:
Tgh : G → H , 即H > Tgh ( G)
Thi : H → I , 即I > Thi ( H)
Tgi : G → I , 即I > Thi ( Tgh ( G) ) > Tgi ( G)
其中, Tgh 為人體運動控制傳送函數; Thi為輸入設備傳送函數。
手勢識別的任務就是從系統輸入I 推斷、確定用戶意圖G ,顯然是以上映射的逆過程。即
G = T- 1
gi ( I) ( 1 )
H = T- 1
hi ( I) ( 2 )
G = T- 1
gh ( H) ( 3 )
其中, T- 1
gi , T- 1
hi , T- 1
gh 是Tgi , Thi , Tgh 的逆變換。
所以手勢識別可以採用H = T- 1
hi ( I) 時輸入信息I ,得到手的運動H ,再由G = T- 1
gh ( H) 手勢的表
示推斷用戶手勢的概念意圖,也可直接從G = T- 1
gi ( I) 求得概念手勢G。
手勢識別分為靜態手勢和動態手勢的識別,目前的研究大都是在線靜態手勢識別,如Lee 研究的就
是靜態孤立手勢[10 ] 。動態手勢識別難度大,一般採用關鍵幀方法,記錄每個手勢的始和終狀態及手勢的
運動軌跡,然後用內插演算法重建幀,但仍需給予限制,如Davis研究的動態手勢識別就規定開始時手必須
朝上等。 手勢的語法信息是通過手的構形、手的運動變化來傳遞。為了
給用戶提供必要的視覺反饋信息, 使其在交互過程中看到自己的手
(圖2 是用3DSMAX 繪制) ,同時也為了分析交互過程中手和虛擬對
象之間的相互作用關系,必須建立手幾何模型和運動學模型。 人手是一個多肢節系統, 由27 塊骨骼組成, 可看成由4 個相鄰
手指、一個大拇指和手掌組成, 每個手指由指段和關節組成。因此手
是一種由關節相連的結構, 隨著關節運動, 手的形狀在不斷變化。這
種變化可以通過指段和關節的狀態空間位置的變化來描述[11 ] 。
每一個手指( Ⅱ - Ⅴ) 具有四個自由度,其中手指的
基部(MP) 有兩個自由度,彎曲和旋轉,手指的中間關節處(PIP)
和末端關節處(DIP) 分別各有一個自由度,主要是彎曲運動。大拇
指除了與其他四個手指一樣具有四個自由度外, 還有一個外展運
動,所以大拇指具有五個自由度(拇指和手掌之間的一節也可不考
慮) 。外加手掌的前後左右運動二個自由度。所以手運動總共具有
23 個自由度,即狀態空間為23 維。
從上述的分析可知,除大拇指外每個手指都具有四個自由度,
從而可以建立一條鏈,以協調手指的機構及運動。整個手可以以手掌為基礎鏈接五個手指( Ⅰ - Ⅴ) ,在
指段MP 上鏈接指段PIP ,再鏈接指段DIP ,每條鏈可以獲取四個參數。從而五個手指以手掌為根節點構
成一個樹型結構,樹中的每一個節點代表一個關節,關節通過指段具有相互關聯的運動特性。
212 手勢的輸入
手勢的輸入是實現手勢交互的前提。它要求能夠有效地跟蹤手的運動, 又要方便用戶手的運動, 既
要求准確確定手的位置、方位、手指彎曲角度,又要求對手的運動限制很少。就目前而言, 手勢的輸入有
基於數據手套的和基於視覺(攝象機) 等兩種方式。
21211 基於數據手套的手勢輸入
基於數據手套的手勢輸入[12 ] ,是根據戴在手上的具有位置跟蹤器的數據手套利用光纖直接測量手
指彎曲和手的位置來實現手勢輸入的。本文使用5DT 公司生產的不帶位置跟蹤器的5th Glove 右手數據
手套,每個手指中間關節有一個感測器用於測量手指的平均屈伸度,在手腕部位還有一個2 軸傾斜感測
器測量手的轉動(繞Z 軸旋轉) 和傾斜(繞X 軸旋轉) 兩個角度,以探測手的上下擺動和旋轉。該手套共
帶有七個感測器,因此同一時刻只能讀出七個角度值。5th Glove 還提供命令、報告數據、連續數據、模擬
滑鼠等工作方式,可定義一指、二指和三指( Z 軸) 等手勢來控制虛擬手的飛行、視點、運動速度等。
5th Glove 數據手套通過串列介面與微機連接在一起,以傳送手運動信號,從而控制手動作。它能將
用戶手的姿勢(手勢) 轉化為計算機可讀的數據, 因而使手去抓取或推動虛擬物體。人手在運動過程中
會碰撞物體,所以在系統中,虛擬手的交互操作除了實現抓取和釋放物體等功能外, 還需實現了碰撞的
檢測。
21212 基於視覺的手勢輸入
基於視覺的手勢輸入是採用攝象機捕獲手勢圖象,再利用計算機視覺技術對捕獲的圖象進行分析,
提取手勢圖象特徵,從而實現手勢的輸入。這種方法使用戶手的運動受限制較少,同時用戶還可以直接
看到手的圖象。基於視覺的輸入所輸入的原始數據是手的圖象,採用重建三維模型來構建手勢圖象,調
節模型參數如手指彎曲角度的夾角等,以合成手的三維圖形。根據手生成的圖形和已獲得的手圖象匹
配,所得到的模型參數就構成了手勢。1995 年,Lee J intae 和Kunii Tosiyasv l. 研究用立體圖像數據自動
分析三維手勢[4 ] 。它用攝像機拍攝手的運動圖像,使用輪廓提取邊界特徵進行識別的方法,成功地提
取27 個交互作用手參數,實現了三維手勢的重構。其實早在1981 年, Kroeger 採用兩個攝象機實現了
一個獲取手勢的系統,它通過用戶的手在與滑鼠墊一般大小的「鏡象盒」的3D 空間中來完成交互。兩
個鏡子被放在大約與前平面成45 度角的位置上,兩個鏡子代替單個鏡子產生了一個虛擬視點,加上兩
垂直平面上的兩個攝象機共三個視點相交成直角,以提供給用戶一個確定的工作空間,在這個空間內允
許用戶與計算機交互。
8. 智能手套是什麼樣的概念
智能手套通過將多功能感測器與定製數據採集和傳輸晶元集成在一起開發出的智能手套,可用來監測和傳輸運動信號和溫度信號。它的集成化、低成本、輕巧、多功能和舒適性等特性使其可有效、實時、准確地監測關節運動和溫度,在手語識別、職業康復和物聯網時代的遠程醫療中顯示出巨大的潛力。
9. 如何進行數據採集以及數據分析
在一手數據的採集中,許多數據可以直接採集,由於對於成本費用等可控制的要素,以及數據的採集范圍很廣,這樣很難直接獲取全部數據。這時,我們常用抽樣技術對樣本進行調查,並根據樣本統計量估計總量。
數據填報功能可對報表進行數據回填設置,對缺失的數據進行補錄,也可以製作全新的填報表單用於錄入數據,真正的實現了數據分析填報一體化。回填報表支持導入excel數據,讓大數據量填報不再是困擾,同時支持數據審核,確保數據正確性。
(9)手語手套如何採集數據擴展閱讀:
被採集數據是已被轉換為電訊號的各種物理量,如溫度、水位、風速、壓力等,可以是模擬量,也可以是數字量。採集一般是采樣方式,即隔一定時間(稱采樣周期)對同一點數據重復採集。採集的數據大多是瞬時值,也可是某段時間內的一個特徵值。准確的數據測量是數據採集的基礎。數據量測方法有接觸式和非接觸式,檢測元件多種多樣。