衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條
毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺
橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點
雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺
⑵ 繪畫中的陰影該怎麼畫
繪畫中的物體陰影的產生源自光線。畫投影要注意好它的位置、形狀、深淺。
光朝哪個方向來,投影就往另一方去(左上來光,投影就在右下。)
物體的形狀直接影響投影的形狀(一根樹枝的投影是線狀,球體的投影比較圓。)
投影所處的位置如果是平面則形狀完整而規則,所處的位置如果有起伏變化則形狀不確定不規則。
光源越集中,形狀越明顯。
越接近物體的投影部分顏色越深,還有物體接近投影有反光,不能一味的化成深色,注意明暗變化,過渡。光源越強投影越深。
⑶ 怎麼畫動漫人物衣服皺褶與頭發陰影
個人認為你多臨摹就好了,次數多了就無師自通了
下面是截過來的,反正我看不懂
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
⑷ 服裝手繪效果圖怎麼給長裙上色,明暗怎麼變化
直接上色就可以了。
先拿上色工具上一層基色,然後鎖定該圖層的不透明區域。
在用畫筆磨出其他的顏色就可以了,明暗變化,新建一個圖層,前景色調出黑色,不透明度調到3到5個像素,慢慢的磨。
至於具體的明暗變化位置,還要看款式圖,通常來說裙子的褶皺位是要有陰影的。
高光部分,看光源,這個看你把光源定在哪裡了。
⑸ 如何畫漫畫里公主裙的褶褶和陰影
我教你,我不會表達,呵呵
⑹ 求大神 手繪的動漫人物衣服上的陰影該怎麼打 為什麼看別人畫的那麼自然 而我畫出來陰影一塊一塊的 說
畫面陽光照射的角度,深淺的變化,最好用鉛筆畫陰影,如果想讓畫保存得更久,就用線條來代替陰影P.S.推薦你看一部漫畫《我要成為漫畫家》
⑺ 怎麼畫動漫人物衣服的褶皺
古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的
答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』
建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片
⑻ 衣服陰影該怎麼畫
畫衣服陰影圖片教程,有幫助,望採納。
⑼ 手繪怎麼圖陰影
光是按照那些陰影來,是不夠的!按照光來的方向去尋找陰影,但是人物本身有一些是需要有陰影的地方,一如大腿肌肉的陰影的部分臉部也同樣,在一些凹進去的地方陰影就重而且啊,如果要上色,先從暗部著手,從陰影的地方開始上
⑽ 求問衣服上的陰影和褶皺該怎麼畫
衣服褶皺,是用明暗關系對比畫出的。畫的衣服本身會有一個色相,然後褶皺凹進去的地方會有陰影--用比衣服顏色暗的顏色畫,凸出來的地方--畫高光。褶皺的形狀盡量用弧線,隨意自然好。
1.調不好顏色可以用工具里的'加深減淡'工具。
2.可以網上搜一下帶衣服褶皺的手繪圖片,仿照畫褶皺的形狀,也可以用吸管吸取原圖的顏色,畫到上面。
3.或者搜一些美術類的速寫人物 圖片,或者是手繪插畫,人物類的都有衣服褶皺的體現。
畫的時候就用 亮,灰,暗,三種關系,適當過渡 就能表現出來。