如果在人的动态比例掌握不是很流畅或者速写默写联系少的情况下,可以画一个什么都不穿的,再往上加衣服。就像画服装效果图那样。
都市或者校园、运动风格的漫画,参照平时人们穿的就可以了,多去品牌店看看或者多注意一下网上流行的款式
古装的话需要的不仅是服装参考,还需要多注意一下民族元素。例如:今天在某民族类装饰画展览上看到的坐垫上的花纹就可以拿去画漫画事画在人物袖口。还有更多,这是举例。
魔幻和哥特风格男装我不太明白,女装可以注意以下晚礼服和婚纱的款式。这些在网上都能搞定。别去店里看,挂在店里的衣服看不出效果。要求华丽的话,男、女衣服都可以参考一下游戏人设。比如《恶魔城》的新作和人设评价比较好的日式RPG游戏(多出于PS2或PS3平台那些)哥特方面顺便推荐一漫画《d.gray-man》(港译:驱魔少年)著名的哥特风少年漫画,主角们的服装细节处理很好,款式也很不错。适合于哥特漫画,也适合于各种悬疑科幻魔幻(只要不是现代剧都行)
还有就是科幻,这方面题材在亚洲动画游戏可以,但是漫画普遍不吃香,成功率很低,但是值得挑战。因为画好的话还是很牛的,比如《EVA》。同时要求人物服装华丽的话可以参考《星之海洋4》《最终幻想13》和《异度传说3
查拉图斯特拉如是说》
B. 唐朝男装服饰简笔画水粉上色
应该不行,我试过水粉颜料,结果惨不忍睹。
后来衣服当抹布了。
丙烯最好了,就是贵。
看你打算穿多久了,一次性的话就水粉好了,还要小心皮肤过敏问题。
C. 男装设计素描画
男装?我不是给你了么?男装素描。是啥?款式图。效果图。?
D. 女扮男装的漫画漫画
偷偷爱着你,
活力100%,
扮装俏佳人(个人不是很喜欢啊),
真假朱丽叶(我不太喜欢),
东京天使保镖,
骑士公主(没完结啊),
凡尔赛玫瑰(好老啊,我没看),
企鹅革命,
光之风(米完结),
傲龙戏凤妙情缘(最后女主她骑着猪去成亲,实在太可爱了-
-|||),
传说中的翠君(后来没看了,太囧了,太邪恶了),
伪装男孩的我(画风太难看,太不纯洁,看了两页就没看下去了),
守护女神天行记(米完结)
《1/2
王子》(有小说的哦)
仙曲(女主角?有两个性别啊,不过她喜欢的人是男的,不知道算不算女扮男装把,这漫画好奇怪的说)
放学后保健室(这漫画更奇怪,理由同上)
男孩女孩(好弱智啊)
媚药咖啡店(不纯洁,不好看)
以下是我没看过,找到的:
顶峰
妙妙双胞胎
d线上的爱丽丝
深宫幽情
爱情躲猫猫(听说好)
花冠安琪儿(好老)
男样
恋影天使
婆娑罗(很老的漫画)
蓝宝石王子(手冢的啊t-t,我不想看到男主角长着一张阿童木的脸)
再生英雌凌(穿越啊~~~~)
海妖精传说
小恶魔cafe(听说过啊,听说很不纯洁啊)
幻想香人
prince×princess公主是王子
偶像速递
草莓频道
危险天堂
好歹少女
王子咖啡一号店
E. 闲来无事 就喜欢在作业本上画这些,我是一名男生 喜欢画服装 男装女装都画 以后可以做服装
可以呀,但是基础的你还是要学,喜欢的话就报班学一下,素描色彩速写什么的基础要有,尤其速写。这样你有想法,又有动手能力,大学才可以考这方面啊
F. 怎样设计一件衣服
一 原型的立体裁剪
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。
2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。
3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。
G. 要COS黑执事,请各位帮忙教一下夏尔男装和赛巴斯面妆的画法
夏尔突出眼睛、眼罩和头发颜色,不要用腮红,越白越好,嘴唇要红润,最好在眼线上多花点功夫,可用深色眼影在眼尾晕开,然后加强,画出向下的感觉。如果coser的眼睛细长,那就把眼线画粗一点,眼角不再用深色眼影晕开。可以用白色珠光笔在嘴周围轻描,塑造立体感。
赛巴斯睫毛不要刷的太翘,有浓密效果即可,用粉底液打好底后,用遮瑕膏吧嘴唇轮廓模糊一下,最后用干粉饼在额头上、嘴上着重拍几下。个人感觉可以用发黑的红的那种眼影(这颜色好像不太常见,我没买到过,但见别人用过,在大一点的化妆品店里应该有)用这种眼影做眼线笔使用效果很好
两人都要很白才行,建议给夏尔画嘴唇的时候把嘴角向下话1毫米,有忧伤的感觉(这个我没试过,慎用)
希望可以帮助您
H. 如何画漫画人物衣服皱纹求图【不要彩色的】
褶皱线条越少越好。多了反而容易画错。重心怎么偏。线条就跟着怎么顺。每个人的线条画法都不大一样。
这张比较复杂。古装衣服到处都有褶皱。所以参考范围很广
I. 服装款式图怎么画
服装款式图在服装设计中首先要准确掌握服装比例、人体及服装款式之间相互关系,熟悉快速绘制款式图的基本技法,正确画出服装的平面款式图并能进行基本的款式设计。
不同的款式图画法有点区别。服装款式图的画法主要分上衣、裙子和裤子的画法以及款式图的表现技法。绘制方法比较简单,具有能快速记录传达服装的优点,用款式图记录处于着装状态的服装,要对立体的服装作平面化的处理。主要用线描、色彩、电脑的表现技法将服装的质感充分的表现出来。
举几个例子,比如:上衣外套的画法 (如图)
首先画上衣大身部位的外轮廓
⑴、画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。
⑵、利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。 画男装肩宽要大于臀宽,画女装肩宽则要小于臀宽。
服装大身部位外轮廓的比例画准了,服装款式图才可能画好。(整个如图所示)
画款式图同样可以用到像cdr这样的软件。
J. 速写男装的速写蕴意
是一个法文单词,中文意思为速写。西班牙有本我们都很喜欢的杂志叫《EL CROQUIS》,是一本设计类的杂志,关于建筑、设计、艺术。翻开江南布衣的历史,大家会看到公司对于设计、艺术关注是如此强烈和着迷。因此我们把新的品牌叫作CROQUIS,2007年底因为推广的需要,也为了突出我们的越来越强烈的自信,品牌加强了中文的LOGO”速写”,从此CROQUIS作为LOGO的一部份退到后面。速写是所有绘画手法中最为快速而又最显功底的表现手法,在日常的创作过程中我们借此手段不断激发潜在的灵感。