1. 求初音未来歌姬计划各个版本的区别
(2月5日修改)
STEAM版、NS、PS4、街机内容基本大差不差。以下为街机系列的情况。
关于曲库和功能:首先NS/PS4/Steam版都是基于街机的游戏内容进行的移植,街机的乐曲构成为:来自歌姬计划1/2nd/extend/f/F2nd的曲目,基于未来计划1/2/DX的曲目,街机专属的募集曲目,街机专属的独占曲目。街机的模组构成为系列各个游戏中移植的设计作品,并有部分独占模组(例如《千本樱》中的Miku、KAITO异色版本)。有部分模组在设计上与被移植作品有差,例如《Glory 3usi9》的推荐模组【七色Lines】,在F2nd中因某些原因修改了原设计师的设计,而在街机中又恢复为了原本的设计。
以下为街机系列的具体区别。
街机曲目240首,没有MEGA39's发售时出的十四首新的DLC以及新服装模组Catch the Wave与T恤模组。有游玩自定义缑嫫し簟⒊坪抛远ㄒ澹掌ぷ魇铱梢远ㄖ票谥健;�720P,不可自定义发型。换装仅限于3人或以内,六人曲目则无法全部换装。
PS4曲目DLC全齐252首,相较街机缺少saturation、镜音八八花合战。MEGA39's发售时出的十四首新的DLC以及新服装模组Catch the Wave则都有,无T恤模组。画面1080P60帧(PS5和PS4 Pro为4k),使用了TAA抗锯齿,人物大幅度运动时会产生模糊画面。有照片工作室的部分功能。分数机制与街机有细做凳微区别。
STEAM版DLC全齐251首,相较街机缺少saturation、鸽子、Ievan Polkka。MEGA39's发售时出的十四首新的DLC以及新服装模组Catch the Wave则都有,且有T恤模组。并能自由切换Future Tone和MEGA39's的PV画面风格,但画面表现并非都与NS或PS4相同。不使用TAA抗锯齿,没有PS4的动态模糊。有照片工作室的部分功能。分数机制与FT有细微区别,判定可能跟FT有区别(个人体感,无准迟核确数据)。
NS版DLC全齐251首,曲库与STEAM保持完全一致。模组相较以上三款游戏缺少P-style系列异色共八个(应该是为避免索尼的版权问题)。使用joy-con游玩的mix模式为NS独占,每首歌有三个难度的谱面。街机模式的谱面均可以使用NS触屏游玩。无照片工作室。分数机制与FT有细微区别,判定可能跟FT有区别(个人体感,无准确数据)。
而掌机/家用系列歌姬计划则有:无印版(PSP)、2nd(PSP)、extend(PSP)、Dreamy Theater系列(PS3)、f/F(PSV/PS3)、F2nd(PSV/PS3)、X(-HD)(PSV/PS4),在曲库/PV/服装上与街机系列的区别如下:
无印版:所有曲目街机系列均有收录,但樱之雨在街机初期并无移植,街机移植的是F2nd版本的歌曲版本与PV。其中Ievan Polkka、初音未来的消失、你的歌姬、在金色圣夜的霜雪中腐朽而去这四首歌的PV在无印版中为2D图片PV,在街机登场后制作了3D的PV。无饰品自定义功能。
2nd/extend:全曲除两首偶像大师联动曲(《relations》与《GO MY WAY!!》)皆已移植到街机系列中。部分曲目为街机先行登场,后加入了2nd的DLC或者extend。其中《伊吕波歌》的场景在移植extend时重置。部分便利店联动模组没有移植到街机。无饰品自定义功能。
f/F:大部分曲目与模组在街机均有登场。其中街机的《世末舞厅》的PV与PSV/PS3不同,《蔬菜汁 Special Edition》未移植。部分便利店联动模组没有移植到街机。有饰品自定义功能,但不能自由拆除模组身上的部分饰品。另外,除了游玩乐曲之外还有Live鉴赏模式,其中有一部分不可游玩的额外歌曲,但是可以观看这些乐曲的Live舞蹈。
F2nd:全曲目除《坎特雷拉 Grace Edtion》、《阳炎DAYS》外在街机中均有登场,旧曲重置PV则没有加入到街机中。有一部分的前作旧模组在本作中也得到了美化&优化,例如:初音未来 蝶,该模组的袖子改为了和服振袖。有饰品自定义功能,但不能自由拆除模组身上的部分饰品。另外,除了游玩乐曲之外还有Live鉴赏模式,其中有一部分不可游玩的额外歌曲,但是可以观看这些码胡掘乐曲的Live舞蹈。
X(-HD):全曲目除《最初的声音》、《LOL-lots of laugh-》、《Hand in Hand》外在街机中均无登场。上述三曲与X(-HD)PV不同,其中《Hand in Hand》曲目长度也不同。街机中,《最初的声音》PV来自歌姬计划2nd,《LOL-lots of laugh-》则是基于未来计划DX中PV的高清正比重置,Hand in Hand则为街机独占PV。在本作中登场的所有模组均没有移植到街机中。有饰品自定义功能,且能拆除模组身上的部分饰品。另外,本作在PS4中支持PSVR模式,可以在VR中欣赏可游玩曲目的完整版编舞(可自定义服装、场景)。
Dreamy Theater系列:PS3商店日服数字版限定游戏,需要有PSP联动存档,为PSP高清重制。画面使用了早期街机的阉割模型,与街机版一样未移植初代的《樱之雨》。DT二代收录了所有一代的歌曲与谱面。DT extend则还有Live鉴赏模式。
最后是街机系列的自定义按键。
街机:只有四个大按键与Slider,操作难度较高。不推荐使用AFT HDD游玩,手感比三款官方推出的移植作品都要差很多。
PS4 FT:大多数玩家使用手柄进行游戏。肩键、扳机键、左右8个拇键共12个按键每一个均可设置一种按键配置(至少需设置四种图标的单独按键各一个)。官方推出过三种使用手台:街机风大手台、FTDX的街机布局风格迷你控制器、XHD的手柄布局风格迷你控制器。
NS MEGA39's:情况与FT基本一致。肩键、扳机键、左右8个拇键共12个按键每一个均可设置一种按键配置(至少需设置四种图标的单独按键各一个)。官方推出过一种使用手台:街机风大手台。
Steam MEGA39's+:自定义方式改变,每一种按键配置都可以对应手柄和键盘的两个按键(手柄和键盘至少需设置四种图标的单独按键各一个),且手柄和键盘可以同时使用。
个人意见:虽然Steam版这个改变让很多在PS4上习惯在肩键上设置单键的朋友很难堪,但这个改变对于在PS4上习惯多押键位(或更灵活的键位)的朋友来讲是没有任何影响的。这个游戏的HOLD可以是可以转移的,在按下某种配置的HOLD之后,可以按下另一个包含该配置的按键再把原来的松开,就是把HOLD转移到另一个按键了。
个人的经验之谈:我也是从PS4上一路玩过来的FT单键键位玩家,在Steam版才正式开始使用多押键位。至少在我目前刷过的ALL COOL的谱面中,只有一个是用单键键位打出来的(而这个谱面我不用键位也能随便ALL COOL)。但也有不少谱面我使用多押键位时无法PERFECT(虽然是我能力不足)。当然键位都只是辅助玩家能玩得更好,不是必要,希望各位能探索出适合自己的打法。
手打可能会有一点疏漏或错误,如有请指出谢谢。
2. 任天堂初音未来歌姬计划mega39s游戏包装为什么不一样
版本不一样的。任天堂初音未来歌姬计划mega39s游戏包是为了庆祝《初音未来:歌姬计划》系列诞生10周年的纪念作品《初音未游高乎来:歌姬计划MEGA39’s》作为系列首款登陆NS平台的游戏,在发售后受到了不少粉丝和玩家的关注。目前由于玩家们高涨的热情,本作的实体版甚念脊至出现了缺货的情况。下文就将为你带了这款最近人气颇神悉高的音乐节奏游戏的《Fami通》评测内容。
3. 初音未来 歌姬计划出现应用程序错误,怎样解决
使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:
「“0X????????”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为“read”或“written”」,然后应用程序被关闭。
如果去请教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。
一、应用程序没有检查内存分配失败
程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,内存地址也就是编程中的「光标」。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如
Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,并指出被引用的内存地址为「0x00000000」。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」让蔽的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明
:
1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,
从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。
有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3.试用新版本的应用程序。
Mode:
将虚拟内存撤换
答案:
目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是念旁主因
追加:
如果你用
Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址
有些应用程序错误
"0x7cd64998" 指令参考的 "0x14c96730" 内存。该内存不能为 "read"推论是此原因
源由:
Win
XP的「预读取」技术
这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟「内存映像」,并把这些信息储存到
WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。
后叙坦高州:
目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read...
现在就没发生了。
【文章二】
运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。
不知你出现过类似这样的故障吗?
一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
下面先说说硬件:
一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest
这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。
如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows
2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows
98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。
下面我从几个例子给大家分析:
例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。
例二:在windows
xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为
“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows
98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows
98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32
c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。
例三:RealOne
Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read”
的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne
之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。
例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示
“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。
例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内
存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。
解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。
例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为
“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。
【原因
解决方法】
1 内存条坏了 更换内存条
2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存
3 内存质量问题 更换内存条
4 散热问题
加强机箱内部的散热
5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽
6 硬件有问题 更换硬盘
7 驱动问题
重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动
8 软件损坏 重装软件
9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本
10 软件和系统不兼容
给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式
11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试
12 软件要使用其他相关的软件有问题
重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题
13 病毒问题 杀毒
14 杀毒软件与系统或软件相冲突
由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试
15 系统本身有问题
有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。
〔又一说〕
在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。
另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。
如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。
〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕
〔还有一说〕
方法一:
微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32
jscript.dll
开始--运行:regsvr32
vbscript.dll
不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll
搜索查找到方法如下:
运行 输入cmd
回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟)
都运行完再打开看
方法二:
这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft
Update网站在线更新就可以了]
(偶见)
造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助:
1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版)
2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰)
3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”
处理方法:
运行regedit进入注册表,
在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks
下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},
将其他的删除。
〔我个人的最后解决和看法〕
我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。
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〔试验的结果〕
上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个:
运行
输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的
4. ns初音未来怎么触屏
ns初音未来不启腔能触屏。根据查询相关公开信息显示:《初音未来歌姬计划Mega39s》将于4月30日推出全新1.0.4版本的免悄察衫费更新,本次更新将没指会带来一个全新触控操作模式。
5. 初音未来歌姬计划pc不能玩
如果你下的是正式版,而且是在桌面上打开,那恭喜你,经典BUG,你没有按系统指定的扰团目录安装,很简单,把桌面的图标删除,在你(注意,是你指定的安装目录)找到运行文件,在创建一个桌面快捷就可以了,或者你没安解码器,在正式版安装结做枝束后会有解码器的安装,把那个也安装了,注意系纯李敏统
6. ns歌姬计划手台怎么连接
手台控制器采亩坦用有线连接。
派鲨鱼初音未来街机手台控制器采用有线连接,在游戏过程中,你不会感到任何延迟,玩起游戏非常流畅,按键灯光比较炫酷,按键大小也比较合适,让你轻松享受街机游戏体验。
本作画面与前作区别比较明显。在兄耐圆PS4平台的前作初音未来FT中羡塌,人物以类似手办质感的形态出现,看起来比较有光泽和质感。而或许是由于受机能限制,本作采用了类似动画的美术风格,看起来更平但是更生动及鲜艳一些。两种类型并无优劣之分,具体还要看每个玩家自己的喜好了。