㈠ 伊苏8商人在哪里
伊苏8商人在长角海岸。《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。
该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
游戏中的角色包括主角亚特鲁外还有达娜、拉克夏、萨哈德、莉柯妲和修梅尔五位随从伴随着主角冒险。其中除了主角外,伙伴是随着剧情的发展而加入的,每名伙伴都有各自的武器和攻击属性,他们的招式都不会相同,战斗中玩家可以任意切换角色进行战斗。
㈡ 永恒之塔里的T8爆的铁胡子金属套装中的护肩和手套哪里能搞啊~~~
上衣在司机长那里出的,司机长在下层。然后下衣就是大猩猩,在中层。鞋子就是炮兵队长,武器就是船长爆的,都在上层护肩和手套就是做重复任务30次拿的,护肩任务在T8入口的那3个老鼠最左边的那个接。
远古的亚特雷亚
永恒之塔的创造物当中,最出众的就是龙族,它们不断的渴望获得更强大的能力,结果它们开始变成拥有强大力量的德拉坎,在克拉尔和莱卡恩臣服龙族之后,龙族背叛了永恒之塔,虽然信奉永恒之塔的人类拼命的抵抗龙族,但是以他们微弱的能力,丝毫不能抵挡龙族。
永恒之塔派遣十二主神来到人间,十二主神布下结界保护永恒之塔,使人类变成守护者保护永恒之塔。但是消灭龙族始终不是容易的事。
千年之间,与龙族的战争持续不断的发生。伊斯拉佩尔主神为了结束长久的战争提出与龙族缔结和平协议的建议,十二主神有的赞成有的反对,因而发生了激辩,但是当希埃尔主神赞成和平时,于是大家只好跟从。
㈢ 伊苏8玻璃陨石矿怎么刷
各大矿坑慢慢刷。
收集玻璃陨石矿等矿石的办法一般也就是找几个传送点附近的,定期去传送下,带上盗贼手套和增加稀有物品出现几率的戒指,各大矿坑慢慢刷,或者直接换。
《伊苏8》是一款由法老空制作发行的动作角色扮演类游戏,是伊苏系列的第8部正统续作。
㈣ 永恒之塔天族德8手套任务最后一个NPC在哪里
从旅馆出来,从旅馆的背后飞,飞到对面的山上,过一个吊桥,沿着大路一直走,不是任务会显示位置的么,一直走到那个位置附近,会看到旁边悬崖下面有一个小桥连着一个平台,NPC就在那个平台上面。
㈤ 伊苏8珊瑚林怎么过去
先走下层打完boss后捡到探索道具手套装备后爬藤蔓就能可以
㈥ ps4伊苏8遇到bug了 第二章 奇袭无法用地图自动回漂流村 有知道的如何解决的嘛
没遇到过这种问题,这个游戏有自动存档的,退出游戏再读即时存档试试,如果不行就一路跑回村子去吧,也不是很远。。。
伊苏8装备搭配攻略:
配件类
鹫羽:瞬闪效果时间2倍,简直神器,第二部第三场迎击战后与多奇对话便能获得(如果错过这个机会,就要等到中期裁缝人~妻那上架这个商品后才能买到)。只要能很好地把握瞬闪判定时机,你将拥有十分宽裕的安逸输出时间。
虎爪:瞬防效果时间1.5倍。中期宝箱获得,不记得是哪个地区的宝箱了。由于瞬防的特殊性,对于打无伤的强迫症来说,这个装备不会经常使用。不过如果喜欢用高SP技能抗伤害跟敌人对肛的玩家来说这也是一件神器,行动条内全程伤害增加20%~25%,累积下来的伤害值还是很可观的。
流浪披风/勇士披风/名士披风:分别是随移动距离、击杀怪物数量、名声值上升,增强装备者的攻防。流浪和勇士增加的STR及DEF上限都是100,名士披风双属性上限125,STR影响所有伤害,也就是对平砍、技能和EX都有加成。前两个计算机制不记得了,名士披风增加的属性单项计算机制是名声值除以2。三种都可以从迎击战奖励中获得,之后也可以在裁缝店花材料制作(流浪和勇士明明是一样的属性加成,但勇士制作需要的材料多很多啊,费解)。
狂战士面具:技能消耗SP变成2倍,伤害变为2.5倍,消耗很爆炸,伤害更爆炸,伤害加成比双属性披风高。注意,此装备效果不适用于EX技能和普通攻击,只能增加技能的伤害。
贤者戒指:技能的SP消耗量降为1/2。在大石柱风穴的宝箱中获得,之后宪兵那商店也可以制作。节省SP消耗,就等于减少蓄力打SP的次数,增强DPS能力。
海洋宝戟:技能的SP消耗量降为1/2,STR+40。贤者戒指的升级版,给莉歌塔师兄喂完全部24种鱼后获得,一个周目仅此一件。这是神器,坚定完毕。
大地宝珠:全异常状态免疫/STR·DEF+25。喂咪西吃过全部料理后的奖励,个人几乎没用过,不过免疫全部异常状态在打带异常攻击的怪和boss时还是有点用的。
天空宝冠:已1血撑住/闪避率+30%。打完钢腕胎儿获得的装备,保命神器,受到致命伤害的时候只要你还有1HP以上的血,就能强制剩余1滴血来保命。不过如果只有1滴血时受到攻击还是会死的,如果习惯用这个,要多注意敌人的多段攻击。这个装备可以搭配吸血性装备来使用,保证生存率。
古老封印指环:STR·DEF+30/暴击率+30%。丹娜送豆子的定情信物(大误)→_→,堆暴击率的好选择。
翡翠坠子:增加对龙种的伤害力,丹娜支线获得。对龙种造成的伤害为其他装备加成后计算出的伤害的2.5倍,龙种克星,只是太后期获得。
赌徒的硬币:增加稀有道具获得率。打稀有素材的时候挺有效的。
血獠牙/血腥獠牙:主要作用是根据造成的伤害来恢复HP,血腥獠牙恢复量大约为造成伤害的4%,血獠牙好像是2%。
红斗篷/红月护身物:HP越低,攻击伤害越高。HP每减少10%伤害都增高一些,当HP在10%以下时,装备红斗篷增加50%伤害;装备红月护身物增加100%伤害。本来是个速打无伤的极品装备,但进入boss战时自动回满血,即使没有靠近水晶。所以你懂的,无法刻意残血打boss。
战士刻印1-4:技能熟练度依次增加1-4,快去练技能等级就靠这个了。
手臂防具类
威力腕带/战士腕带/战斗臂环:增加防御、力量和暴击率。这三个是同一属性类型的防具,增加的属性依次上升,随着剧情的推进来依次解锁。战斗臂环的效果是DEF+39/STR+30/暴击率+25%。
钢铁拳套/重型钢铁拳套/王者钢铁拳套:同一属性类型的防具,增加防御和崩解率,后解锁的防御更高。一般装备来打难缠的精英怪,很容易就让对方破甲。BOSS中只有树神最后阶段需要对应属性来崩解,由于也很容易崩裂所以打BOSS不需要装备这个。
狂战士手环:DEF+75/STR+50/HP+300/常驻“毒”。攻防增加最高的手臂防具了,缺点是只要戴上就持续陷入中毒状态,大约是每1.5秒掉45血。迎击战伟大进化的系谱S评价奖励。只能搭配大地宝珠来免疫中毒效果,不然会一直毒到死。不装大地宝珠搭配血腥獠牙使用,越打伤害越高,或许会有人喜欢,但建议不要这么玩。
盗贼手套/手环/拳甲:增加防御以及获得物品数量,增加的取得量依次是弱、中、强。宝箱获得。用来打材料和水果不错。
身体防具类
龙鳞胸甲:DEF+202/STR+25。加防加攻的这类防具个人感觉最有用,比最终防具都有用,最终防具不加攻击,加防御加几百的血(意义不明)以及10%的暴击率,有点坑。由于这个系列随着剧情推进会从低到高解锁很多件,就不一一例举了。
装备搭配思路
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:海洋宝戟(STR+40 / 消耗SP 1/2)
配件:名士的披风(STR·DEF最高+125)
这套搭配是在保持高攻防的情况下降低SP消耗,安逸地使用技能以提高生存和击杀效率。另外这套搭配是给主控队员穿的,毕竟队友放技能不需要消耗SP,不用装备海洋宝戟或者贤者戒指。
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:狂战士的面具(技能伤害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:名士的披风(STR·DEF最高+125)
这套属于增强型输出搭配,一般给非主控的队友穿,主控穿的话注意有机会就多打点SP。
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:翡翠坠子(增加对龙种的伤害力)
配件:名士的披风(STR·DEF最高+125)
对古代种专用搭配,翡翠坠子直接能让其他装备加成以后对龙种造成的伤害提升2.5倍。披风可以换成狂战士面具,伤害会更加爆炸。
身体防具:辉甲克洛诺斯(DEF+327 / HP+200 / 暴击率+10%)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:古老封印指环(STR·DEF+30 / 暴击率+30%)
配件:暴龙护符(“失血”抗性 / 暴击率·闪避率+10%)
纯堆暴击率的搭配,能堆到75%,当然伤害就不是很高了。喜欢暴击又不习惯瞬防的话可以一试。
身体防具:明星装束(DEF+185 / HP+250 / 闪避率+15%)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:天空宝冠(以HP1撑住 / 闪避率+30%)
配件:魔术师的围巾(闪避率+25%)
纯闪避搭配,70%的闪避,外加以1HP保命。魔术师的围巾换成血腥獠牙的话虽然闪避率降低但保命能力更强。
身体防具:龙鳞胸甲(DEF+202 / STR+25)
手臂防具:战斗臂环(DEF+39 / STR+30 / 暴击率+25%)
配件:狂战士的面具(技能伤害力2.5倍 / 消耗SP2倍)
配件:红月护身物(HP越低,伤害力越高(强))
这套是残血流极限输出配装,按需要,战斗臂环可以替换成狂战士手环。
㈧ 睽违7年的经典蜕变 《伊苏8》到底有哪些新变化
《伊苏8》从亚特鲁遭遇船难开始……是的,这次亚特鲁又昏迷了。亚特鲁与好友多奇为了展开下一场冒险,两人登上伦巴底号担任水手,直到被船长通知行船途经被诅咒的神秘岛屿‘赛连岛’,原本以为可以凑个热闹眺望景色,没想到却碰上海怪袭击,船沉人落难,亚特鲁漂流到一座岛屿,意外地展开一场情感纠葛甚深的冒险。
擅长‘说故事’的Falcom,这次在《伊苏8》展现更有层次的剧情叙述,节奏不见得紧凑却别有深意;直到本作关键角色丹娜现身,瞬间为剧情带来重大转折,逐一揭开本作副标‘丹娜的陨涕日’的真实含义。
别忘了,亚特鲁这次可不是一个人独自冒险,为了解开岛上谜团,玩家会在无人岛上建立‘漂流村’,与其他伦巴底号的伙伴重新相遇,展开兼具经营、采集要素的漂流生活。
遭遇海怪袭击又遇上船难的伦巴底号一行人再次于‘漂流村’聚首,村中景色、设施亦会随着不同事件、人物的到来逐渐丰富,甚至会出现协力合作才能完成的任务。再者,村庄的好感度系统,成为亚特鲁与其他配角的交流桥梁,强化亚特鲁与环境和角色的牵绊,进一步了解这些围绕在身边形形色色的人们;因此,请千万别忽略游戏初始,主角在船上与这些角色首次碰面的机会。
作为本作的关键人物,神秘少女丹娜带来本作相当重要的系统‘分享意识’,亚特鲁与丹娜之间的不可思议羁绊,使得玩家可以任意在两个世界自由穿梭,更会因为丹娜采取的行动对亚特鲁的世界造成影响,这与过去《伊苏》偏向线性的叙事方式有显著不同。
经典再次回归,Falcom拿出十足十的功力,搭配首度导入的视角旋转要素,玩家可于冒险途中,停下脚步细细观赏开发团队精雕细琢的山水风景,甚至是奇妙浮游生物栖息的‘大石柱的风穴’等场景。亚特鲁这次能跑能跳,或藉由‘冒险用品’的攀绳手套、夜光石等道具,突破地形攀爬到高处纵览全貌,或深入洞穴探索秘宝,这一点为漫长的冒险旅程里面带来不少趣味感。至于冒险空档的钓鱼、饲养宠物,更是本作里面的必备要素。
本作在角色扮演要素着墨不少,动作战斗部分亦不遑多让,导入武器属性系统,分为‘斩’、‘打’、‘射’等三种属性,用以对应不同怪物的攻击属性;搭配破坏要素,只要攻击能量累计至一定状态,就能直接对怪物的弱点攻击,造成更大伤害,有助于控制战局,用来面对巨大头目‘古代种’有绝妙之处。
好快,时间转瞬间已经将近30年,《伊苏》系列代表角色红发少年亚特鲁,如他象征热情的发色一般,始终对外面的世界有着渴望,自16岁开始足迹踏遍世界各地,个性有勇有谋又正直爽快;他对冒险的执着和行动力满足人们对现实生活以外的遐想。我们随着亚特鲁的眼睛,看见了世界,包括这么一点把妹技巧教学和……自带昏迷的能力展示……这一段旅程还没有结束,一如Falcom对《伊苏》系列的盼望承先启后且永不停歇。
翻开《伊苏》系列历史,可以发现自2009年在PSP平台推出《伊苏7》后,相隔7年才再度于PS Vita平台推出续作《伊苏8》(※),外加中间历经《闪之轨迹》、《东京幻都》等作品淬炼,Falcom不负自己作为老牌日本游戏大厂的名声,成功让老品牌再次打出一次亮眼成绩。《伊苏8 -丹娜的陨涕日-》在PS Vita大放异彩后,很快地会在2017年登上PS4平台,无论你是否错过掌机版本,这次的新作面貌都值得你留到PS4版再细细品尝。
㈨ 伊苏8求助,树林的地图100%可是还差个箱子
沼泽的图吗?如果是的话沼泽有个地方有个石头凸起,现在石头上面装备攀岩手套向前跳会抓住藤蔓,一直往上爬
㈩ 永恒之塔魔族D8手套第二步海罗希尔在哪刷
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