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流放之路手套怎么点召唤伤害

发布时间: 2022-09-16 10:31:24

① 流放之路死灵法师怎么增加伤害

一般幽魂有以下几种选择,均可通过去有此怪的场景去用亵渎来召唤该怪尸体从而做出幽魂:
机枪女(月影神殿)、喷火狗(不朽海港)、毒爆怪(仓库下水道)、电蜘蛛(巨兽之腹及育灵之室)、不朽福音(神权之塔)、火旗子(日耀神殿)。
个人建议用火旗子,输出很高,输出面广,而且护盾够厚,前排让僵尸扛着,火旗子在后排也就很少受到伤害,那护盾足够生存了(其实电蜘蛛伤害也够高而且输出面也很广,然而太特么吵了)。不朽福音的防御够高但输出弱了点,机枪女这种物理系的目前玩的不多不过也是可以的(尤其是在2.3出了个召唤手套按物伤增加百分比冰伤,可跟憎恨合用)。
主幽魂的召唤bd均可考虑星杖,大多都是投射物类的怪。
另外还有比较偏门的玩法:用解放怪+嗑药给召唤物腰带+自残得球药水,来玩解放幽魂;用干涸湖岸的恐怖创造物(巨型流血怪)来玩流血幽魂等等。作为POE里灵活性第一的技能,幽魂可以开发很多种有意思的玩法。

② 流放之路血肉与灵魂手套对召唤有没有用

流放之路血肉与灵魂手套对召唤有用。
在流放之路中召唤灵体是常见的召唤流派之一,主要依靠召唤灵体最为主要输出技能。流放之路召唤是靠生物属性的宝石输出,流放之路召唤装备搭配如下:宝石,天赋,装备。

③ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

④ 流放之路 正火头上面的召唤生物伤害提高,在点出灵魂援助后装备的召唤生物伤害提高对自身有用么

有用 但是浪费了一圈天赋点啊感觉

⑤ “流放之路3.0”火灵召唤流,怎么加点

天赋加点:

我和其他的BD不太一样,因为我前期用的僵尸。缺伤害就点召唤天赋,缺生存就点血量。别太死板。

⑥ 流放之路 手套附魔召唤物伤害 怎样洗出来

大师的附魔的话,当大师7级以后,就可以在相应的大师工作台上找到“去除当前大师附魔——耗费1重铸石”这个选项了,这个是只去掉装备的大师附魔来重新附魔用的,而非直接往装备上用重铸石将其变白装。迷宫的附魔的话,再跑一次,然后重新点骷髅头附魔该装备即可随机新的附魔来覆盖原本的附魔属性,要完全去除上词缀、用祝福石洗附魔的上词缀等都是不可能的,只能用这新附魔来覆盖,或者赌一把用瓦尔宝珠来腐化试试有没有腐化上词缀来覆盖。

⑦ 流放之路s17召唤暴击怎么堆

1.从人物天赋里面可以获得很多暴击率
2.辅助宝石 有一个可以增加暴击几率的
3.还有装备上有增加攻击或者法术暴击率的
4.用攻击技能攻击敌人, 就会计算物理暴击, 暴击率的计算是以武器的爆率为基础.

⑧ 流放之路召唤输出是靠什么属性装备应该怎么选择

召唤主要是靠召唤物伤害
这个属性
天赋里面要加好召唤物生命
抗性
伤害这些点
然后再点自己的血量
最后加珠宝孔

⑨ 流放之路 图腾 召唤生物伤害

召唤主要是靠召唤物伤害 这个属性
天赋里面要加好召唤物生命 抗性 伤害这些点
然后再点自己的血量 最后加珠宝孔

⑩ 【新手】流放之路召唤输出是靠什么属性装备应该怎么选择

流放之路召唤是靠生物属性的宝石输出,流放之路召唤装备搭配如下:

1.宝石