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云顶之弈帽子怎么计算

发布时间: 2022-09-29 11:07:40

A. 云顶之奕装备合成有哪些攻略

云顶之奕装备合成可通过8件小装备任意两两搭配组合成一件成品大装,不同的成品大装有不同的武器效果,具体为:

一、暴风大剑

1、两把暴风大剑=无尽

无尽:+40攻击力,暴击时增加200%伤害。

2、暴风大剑+反曲之弓=神圣之剑

神圣之剑:+20攻击力,+20%攻速。每秒会增加英雄5%暴击率,最大获得100%暴击率。

3、暴风大剑+负极斗篷=饮血剑

饮血剑:+20攻击力,+20魔抗,35%攻击吸血

4、暴风大剑+女神泪=朔极之矛

朔极之矛:+20攻击力,+20法力值,释放技能后,普攻回复自身25%的法力值。

5、暴风大剑+无用大棒=科技枪

科技枪:+20攻击力,+20%魔法伤害,25%的技能吸血。

6、暴风大剑+锁子甲=复活甲

复活甲:+20攻击力,+20护甲,复活时回复300HP。

7、暴风大剑+巨人腰带=基克的先驱

基克的先驱:+20攻击力,+200生命值,邻近格子的友军获得20%攻击速度。

8、暴风大剑+铲子=幽梦

幽梦:携带者增加刺客职业。

二、无用大棒

1、两个无用大棒=大帽子。

大帽子:+40%魔法伤害,技能伤害增加50%。

2、无用大棒+负极斗篷=等离子火花。

等离子火花:+20%魔法伤害,+20%魔抗,敌人释放技能时或受到100点的伤害。

3、无用大棒+巨人腰带=莫雷洛秘典

莫雷洛秘典:+20%法强。+200生命值,法术造成每秒5%目标最大生命值的灼烧伤害。

4、无用大棒+女神泪=卢登的回声

卢登的回声:+20%法强,+20法力值,技能命中敌人时造成100点的伤害。

5、无用大棒+反曲之弓=鬼索的狂暴之刃

鬼索的狂暴之刃:+20%法强,+20%攻速,攻击时增加5%攻击速度,可无限叠加。

6、无用大棒+锁子甲=钢铁烈阳

钢铁烈阳:+20%法强,+20护甲,战斗开始时,临近的格子友军护盾提升。

7、无用大棒+铲子=悠米。

悠米:携带者增加法师职业。

三、锁子甲

1、两个锁子甲=反甲

反甲:+40物抗,反射25%攻击伤害。

2、锁子甲+铲子=骑士之誓

骑士之誓:持有者增加骑士职业。

3、锁子甲+负极斗篷=缴械

缴械:+20物抗,+20魔抗,攻击敌人时有10%的几率缴械敌方。

4、锁子甲+反曲之弓=幻影之舞

幻影之舞:+20%攻速,+20护甲,闪避所有暴击

5、锁子甲+巨人腰带=红BUFF

红BUFF:+20护甲,+200生命值,攻击时造成10%燃烧伤害。

6、锁子甲+女神泪=冰心

冰心:+20护甲,+20法力值,减少邻近格子敌人20%攻击速度。

四、巨人腰带

1、两个巨人腰带=狂徒铠甲

狂徒铠甲:+400生命值,每秒恢复5%最大生命值。

2、巨人腰带+负极斗篷=灵风

灵风:+200生命值,+20法抗,对局开始时,随即放逐一名敌人5秒。

3、巨人腰带+女神泪=救赎

救赎:+200生命值,+20法力值,死亡时释放救赎,治疗友军1000点生命值。

4、巨人腰带+反曲之弓=巨型九头蛇

巨型九头蛇:+20%攻速,+200生命值,对前方敌人造成基于最大生命值5%的伤害。

5、巨人腰带+铲子=冰霜之锤

冰霜之锤:+200生命值,携带者增加极地种族。

五、女神之泪

1、两个女神泪=大天使之杖

大天使之杖:+40法力值,每次释放技能回复10%法力值。

2、女神泪+负极斗篷=沉默刀

沉默刀:+20法力值,+20法抗,攻击时有50%几率沉默敌人。

3、女神泪+反曲之弓=电刃

电刃:+20法力值,+20%攻速,每三次攻击造成100点溅射伤害。

4、女神泪+铲子=恶魔

恶魔:持有者增加恶魔种族。

六、铲子

1、两个铲子=自然之力

自然之力:免费为玩家增加一个人口。

2、铲子+反曲之弓=破败

破败:持有者是剑士职业

3、铲子+负极斗篷=卢安娜飓风

卢安娜飓风:攻击两个额外目标,造成50%的伤害。

七、负极斗篷

1、两个负极斗篷=龙牙

龙牙:增加80魔抗。

2、负极斗篷+反曲之弓=苦行僧之刃

苦行僧之刃:+20%魔抗,+20%攻速,有几率使敌人星级-1。

八、反曲之弓

两个反曲之弓=疾射火炮

疾射火炮:+40%攻速,攻击不会被闪避,攻击翻倍。

B. 「云顶之弈」银河战争玩法改动 新装备来袭 选秀随机性增大

介绍语


云顶之弈新版本来临之际,使我们重新回顾 游戏 内核并更新一些内容的好时机。和其他内容一样,我们一直在寻找改进云顶之弈内核的方法。我们最后做出了几个良性的改动。让我们来先看一下吧,你会在每局对局中都遇到这些改动。


选秀


首先你会发现第一波选秀的英雄全部变成了一费卡,而不是两费卡。这个改动的原因和我们下面说的金币的改动有关。我们还发现那些两费英雄的效果和我们预想的有差距。尽管我们想要玩家通过第一个英雄来组建阵容,但很多时候卖掉一个两费英雄都是不错的选择。现在保留这个英雄的代价更低了,也更可行了。


但这不是最大的改动。在元素崛起中,装备变得非常单一。在对局早期,你甚至可以预测大部分装备,包括金铲铲。在第一轮选秀中拿到想要的装备就会变得很强,很多战术都是在前期卖血量,为的就是拿到好的经济和几乎十拿九稳的金铲铲。在对局后期,我们移除了金铲铲,但这似乎太打击 游戏 体验的多样性了,所以我们又在选修场加入了更多的随机性。


金铲铲还是会在选秀轮出现,但是比以前更少了。


在第五轮选秀前,有可能会出现合成后的装备。


第六轮选秀后,有可能会出现散装。


我们还加入了更多的选秀组合。


这一切都是为了让玩家去做出收益最大化的选择。比如,你可能会在第二轮选秀发现一件合成后的装备。这时候你就要思考你的走位,相应的改变计划。去 探索 新选秀系统的无限可能吧!


金币收入


在元素崛起中,很多时候你的钱都会很多。你第一次和第二次购买棋子往往不需要考虑太多(全都买就行了),这样还是有可能在第一轮PVP前拿到30金。我们决定削减这个数额。


被动收入(根据对局阶段而定):1-2-5-4-5-5...>>>0-2-2-3-4-5-5...


在前两轮PVE中不会同时掉落棋子和金币。


这就导致了 游戏 前期的决策会变得困难。比如当你第一轮选秀拿到一个一费卡,被动收入2金,你就要好好考虑你的第一次选购了。我们认为这会让决策更有战略性, 游戏 体验也更有趣。但你得确保不会陷入没钱的窘境,因此我们还做了一个改动


三人口时棋子爆率 (从低到高): (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)


现在在三人口的时候,你不会因为多随机了几次而买不起三费英雄了。


另一个改动是我们增加了连胜连败的可操作性。


连胜连败奖励:2-3(1金),4-6(2金),7+(3金)>>>2-3(1金),4-5(2金),6+(3金)


连胜金币将会在PVE阶段到账。


最后一个改动是平衡性改动。有一个比较少人知道的技巧就是你可以在选秀到下一个阶段的时候卖掉你的选秀英雄以此来拿到更高的利息。所以我们已经将这个技巧移除了。


玩家伤害


我们对玩家伤害做了很大的改动,以此来简化系统。我们也减少了因战败情况不同而导致的所受伤害量。

每阶段基础伤害:0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20


不管这个英雄是几费或几星,现在每一个存活的英雄都只多造成一点伤害。


如果一切顺利的话,那现在的 游戏 前期节奏就会变慢一些。尽管如此,你还是能很容易地计算你要受多少伤害。除此之外,当你遇到一个阵容天胡的对手的时候,你受的伤害也会比以前少了。


战斗


我们还对战斗环节做了研究,看我们能做些什么改动——下面是改动。


近战英雄开局比远程英雄略微先移动。


英雄在格子之间移动的时候更加流畅了。


如果一个英雄在攻击它射程内的一个单位,但那个单位走出了射程,这个英雄现在会追一格子,然后再转火最近的单位。


这些改动会大大改进我们在元素崛起中遇到的一些问题,例如远程英雄走到了近战英雄脸上,或者英雄为了寻找目标到处漫无目的地走位。战斗体验将会有很大的改善。


在元素崛起中,我们注意到大部分一费卡都太弱了(安妮除外)。我们在做一些对一费卡技能强度的改动,来让一费卡也变得可供玩家使用。这个改动能让一费卡放技能更频繁。


重伤效果:80%回复削减>>>50%回复削减

数值在80%的时候,鬼书,红buff和千珏在压制回复型效果时都太强力了。这就使得那些依赖治疗输出的阵容(主要是光)在面对没有重伤的阵容时很强,在面对有重伤的阵容时又很弱。我们决定改变一下,平衡一下回复和减回复。在面对索拉卡时你还是需要重伤,但你不会在面对重伤时觉得索拉卡一无是处了。


所有英雄都拥有技能的AP成长。除了伤害,回复,护盾,AP都有增幅效果。

我们其实借鉴了元素崛起中的一些东西。你知道卡尔玛的护盾和额外攻速会随AP成长吗?我们发现让所有英雄都能以不同方式去通过AP得到收益是很不错的。这样可用的装备更多了,出装选择也更丰富了。现在所有英雄都能够从AP属性得到收益。看看你能不能玩出疯狂的6法3帽子阵容吧!


其他值得留意的改动


7级时商店各品质卡牌爆率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)


妮蔻之助的掉率降低了35%。


从宝箱里开出金铲铲的概率提高了。


缴械只阻止普通攻击,不再阻止技能释放。


我们降低了在7人口的时候遇到传说级英雄的概率。我们不会改变让这些英雄在7人口时出现的想法,但我们想要增加升到7人口的反馈感。如果你需要那个英雄来完成你的阵容,那你最好升到8人口。妮蔻之助也有点泛滥了,我们想让这个道具变得稀有和特别,所以我们降低了其出现的概率。金铲铲的掉率稍微提高了些,你可以从宝箱里开出来。最后我们把缴械状态修改了一下,让它和晕眩区别开来。被缴械缺放不出技能是非常难受的,所以现在当你满蓝的时候被缴械,你能够放技能了!我们感觉这让我们可以把缴械看做是一个状态效果,所以期待一下以后能用技能缴械别人的英雄吧。


装备


最后要说的是装备。我们一直在关注,包括装备的平衡性和反馈感,我们发现现在是个改动装备的好时机。你会看到三个新装备以及一些平衡性改动。


沉默刀 ⇒恩惠圣杯(女神泪+魔抗斗篷)


当你释放技能时,周围的友军获得10点蓝量。


圣杯是一个新装备,你得把其他棋子围绕着它摆放以取得最好的效果。如果你这样做,那这个装备会很强力。例如,把这个装备放在 游戏 一开始就能放技能的英雄身上,这样其他人也能获得很多蓝量,加快技能释放从而让你获得优势。如果你玩过以前的云顶,这个就有点像卡牌的蓝牌。


冰拳⇒静止斗篷(暴击拳套+锁子甲)


在战斗一开始,从携带者身上射出一道激光,使得被击中的敌方英雄最大蓝量提升40%,这个效果在释放一次技能后消失。


这是一个与站位有关的装备,有点像灵风,但风险和回报都更大。当你携带了这个装备然后移动英雄时,你会看到一道紫色的光。


在战斗一开始,被激光击中的敌人最大蓝量提升40%,这个效果在释放一次技能后消失。(有点像毒,但效果不是永久的)如果你能用这个装备击中关键单位,那么能够延缓他们的技能释放,作用很大...但如果你没放好位置,也可能啥用都没有。如何使用这个装备将是对玩家的又一个挑战。


巨九 ⇒传送门(反曲弓+腰带)


在死亡后,召唤一个有着1000/2000/4000点生命值的虚空门并嘲讽周围的所有敌人。


传送门终于回来了。我们想要给前排设计一个好用的装备,传送门就是很好的人选。给要释放关键技能的前排安上这个装备,在他们阵亡后,他们能够召唤一个很肉的传送门嘲讽敌人,给你争取时间。


希望这些新装备能够为玩家带来新的玩法。除此之外,我们还做了以下这些装备的平衡性改动,确保在银河战争中所有装备都是能用的。


死亡之刃起始层数: 1 ⇒ 3

巨人杀手:9%现有生命值⇒12%现有生命值的物理伤害

海克斯 科技 枪:33%⇒35%

离子火花:现在减少周围敌人50%的魔抗(不能叠加)

水银:免疫控制⇒前十秒免疫控制

帽子额外AP:75% ⇒ 50%

救赎:携带者死后为全队回复800生命值

飓风散射伤害60% ⇒ 70%

电刀伤害:85 ⇒ 70

狂徒铠甲:6%已损生命值⇒5%已损生命值,每秒最高150点

基克的先驱:15%攻速⇒18%攻速

灵风持续时间:6秒⇒5秒


结束语


终于结束了,即将到来的新内容太令人期待了。快去试玩并给我们反馈!我们的目标是通过这些改动让云顶之弈变得更好玩。这个 游戏 类型总体来说还是很新颖的,所以我们在一边学习一边前行,但有了玩家们持续不断的热情和反馈,我们充满自信。云顶之弈会在将来成为一个伟大的 游戏 。银河战争等你 探索 !

C. 云顶S6阿卡丽多少蓝

云顶S6阿卡丽有50蓝。

云顶S6阿卡丽有50蓝,初始法力值有25。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。

每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

D. 云顶之弈S4资料站:装备与节奏引导详细介绍

老装备变动

无用大棒

属性:+ 15%法术强度

所有由无用大棒升级的成装的法术强度也同步降低5%

简评:对于法术阵容的小削弱,新赛季技能强势的棋子确实很多,可以理解。

朔极之矛

属性:+15攻击力,+15法力值

旧效果移除

新效果:持有者的基础攻击会回复5点法力值。

简评:改版后不用释放技能就能获得法力值回复,但总的来看还是巨大削弱,不过情有可原,对于某些棋子来说原版装备的收益太高了(比如厄斐琉斯)。值得注意的是这个效果能被玉剑仙羁绊加成。

灭世者的死亡之帽

旧效果移除

新效果:提供40点额外法术强度

简评:帽子失去了他的特色,爷青结。主要原因应该是,夜幽羁绊配合帽子过强了。目前双帽子的伤害比无尽法爆低一点,想要追求极致伤害帽子不是最优选了。

饮血剑

生命偷取:45% >>> 40%

巨龙之爪

魔法抗性:50% >>> 60%

海克斯科技枪

法术吸血:45% >>> 33%

简评:基本上没有阵容会出了,如果是过去的全能吸血的话还效果不错,现在只有法术吸血,数值还这么低......目前来看只能做正义之手的下位替代,没有必须出的理由。

能量圣杯

持续时间:20秒 >>> 整个回合

简评:代替大帽的优质选择,为最多三个人提供30法强,还不占主c装备格子,不过问题在于眼泪可能不太好抢。

卢安娜的飓风

现在额外攻击没有距离限制,并且可以暴击。

简评:这个改动虽然简单,但是非常好用,值得一提的是飓风能够触发神射手羁绊,非常好用。

无尽之刃

100%暴击率+20%暴击伤害 >>> 唯一装备,总共提供75%暴击率,溢出的暴击率会等值转化为暴击伤害加成。

简评:改版后刺客阵容的必备装备,满暴击的同时还能获得额外伤害,强得不像话。此外法爆无尽的组合现在能提供高达70%的爆伤,狐狸带上基本一个大清场。

珠光护手

提供的暴击伤害加成:30% >>> 50%

简评:巨大加强,不过现在刺客不需要这件装备提供的技能暴击效果了,但是属性对于刺客来说还是很适合的。

斯塔缇克电刃

魔法伤害/真实伤害:85 >>> 80

卢登的回声

伤害:200 >>> 180

鬼索的狂暴之刃

每层攻击速度:5% >>> 6%

简评:不错的加强,直接加强了20%的效果,厄斐琉斯的必备装备。

巨人杀手

额外伤害:20% / 80% >>> 10% / 90%

简评:新版巨杀更加具有针对性了,但泛用性也更低了。另外按百分比提高伤害的装备都不会叠乘计算了,包括巨杀。

泰坦的坚决

每层伤害加成:1% >>> 2%

水银

持续时间:10秒 >>>12秒

简评:新赛季的控制非常多,且非常强,水银在加强以后优先级会进一步提高。

红霸符

被移除

折剑者

被移除

装备大致评级

根据组员体验与多方面因素考虑,如有异议欢迎在评论区讨论。实际效果请以正式上线为准。

合成表

游戏节奏引导

与S3不同的是,S4的节奏有极大的变化,整体来说是加快了。无论是升9级的所需经验还是新增加的天选之人机制,都是对游戏整体对局的一次加快。

不过具体节奏无法准确说明,要等国服正式上线,毕竟节奏也和环境挂钩。

目前根据我们的经验和得到的消息来看。

由于7、8、9人口所需要的经验更多了,6人口的质量现在变得更重要了,并且往往要在七人口停留很长时间,上九也变得非常不划算——有上九的钱,都可以追一个三星四费子了。

现在的升级所需经验为:

以上就是本篇的全部内容,由于更新问题,改了好几次,嗯.对比前几篇.....肉眼可见的贫穷,之后准备摸鱼一会儿。

E. 云顶之弈里8法羁绊三个帽子的亚索大招能打多少下

名之底吧法办三个帽子的压缩大招能打下很多的。你可以自己去试一下哦。

F. 云顶之弈八挑战者怎么给装备

船长:帽子、帽子、复活甲。

金克丝:无尽、破甲、火炮。

杰斯:离子火花、能量圣杯。

提莫:法帽、蓝霸符。

纳尔:冰心、水银。

如果有铲子,合成一个奥德赛,给男枪穿上。

(6)云顶之弈帽子怎么计算扩展阅读:

阵容搭配

1、英雄

冰山女巫-丽桑卓、堕落天使-莫甘娜、血港鬼影-派克、皎月女神-黛安娜、不祥之刃-卡特琳娜、离群之刺-阿卡丽。

2、天选之人:月神皎月

3、羁绊

月神(3):战斗环节开始时,星级最低的[月神]英雄会提升1个星级,持续至本回合战斗结束。(如果有多个人选,那么会选择带有最多装备的英雄。)

忍者(1):忍者获得+50攻击力和50%法力强度刺客(4):刺客+60%暴击伤害和25暴击几率耀光使(2):耀光使们的技能在命中敌人时会降低其50%攻击力,持续5秒。

G. 关于lol云顶之奕有几个问题,希望懂得人可以分条帮我解答一下

1、在云顶之弈中看伤害字体颜色,红色为物理伤害、蓝色为魔法伤害、白色为真实伤害。大棒一类的法术加成装备仅适应魔法伤害。一般技能伤害颜色都是魔法伤害,如果是蓝色就可以提升伤害,同时如果技能伤害类型是真实伤害也会相应提升伤害。
2、物理装备仅适用于物理伤害加成。攻速收益都是一样的。差别在于英雄之间的基础攻速差别。
3、科技枪是全能吸血。只要能打的出来的伤害都能吸血,技能、普攻、反伤甲、灼烧伤害等等都可以吸
4、换形师变形时仅获得额外(3换形师60%最大生命值,6换形师120%最大生命值)生命值。并不强化攻击。
5、云顶之弈所有普攻都是物理伤害,参考第一条。技能伤害仅有技能伤害,云顶之弈当中右键点击英雄、指针对准技能图可以查看技能详细介绍,云顶之弈当中饮血剑仅提供普攻吸血,法术吸血必须要拥有科技枪。剑魔技能在云顶之弈当中没有吸血加成,详细看技能介绍,技能介绍中有回血才可以有吸血,例如诺克技能。

H. 云顶左边的金头盔有什么用

云顶左边的金头盔的作用就是现实玩家获得的利息,头盔数量越多,每回合获得的利息也就越多,但是上限为5个。

在云顶之弈中,当玩家拥有10枚金币时,战场左侧就会出现1个“金头盔”,这时每回合结算就能额外得到1枚金币(也就是1点利息);当玩家拥有50金币的时,战场左侧就会出现5个“金头盔”,这时每回合结算就能额外得到5枚金币(也就是5点利息)。

云顶之弈玩家的注意事项。

玩家在玩云顶之弈时要注意,在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

I. 一费卡多少张

云顶之弈中一费卡39张,云顶之弈中一费卡是游戏池中卡牌数量最多的,每种英雄都有39张,例如小炮、盖伦、卡萨丁都属于一费卡,可以合出4个3星出来。

在云顶之弈中1费卡是完全可以当主C的,也完全有能力去C,因为在众多的1费卡中总会有一些卡升到三星之后强度是很高的。当然虽然1费卡可以当主C,但是在强度上面肯定还是不如高费卡的,但是1费卡主C给大家提供了更多的游戏玩法,因为游戏中还有2费、3费,这些同样可以升三星当主C,也变相扩展了游戏的玩法。

云顶之弈牌库英雄数量

1费卡:每一种英雄都有39张,玩家可以合出4个3星的英雄。

2费卡:每一种英雄都有26张,玩家可以使用2费卡的英雄合出2个3星、2个2星的英雄。

3费卡:每一种英雄都有21张,可以合出2个3星、2个1星的英雄。

4费卡:每一种卡牌都只有13张,可以合出4个2星英雄。

5费卡:每一种只有10张,可以合出3个2星英雄。