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3dmax帽子建模怎么做

发布时间: 2021-06-04 06:05:08

㈠ 求一套3DMAX的帽子模型

http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有个牛仔帽模型

㈡ 我用3dmax做了一个帽子 想在帽子上弄个标志和字体 怎么才能把文字附着到帽子上

这个简单撒,看你要立体字还是要平面字,可以画路径,字跟随路径
可以用贴图,把字画到贴图里,

㈢ 3dmax如何做人物建模

3dmax如何做人物建模步骤如下:

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。

㈣ 3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)

如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。

一、首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

向左转|向右转

4、一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了

㈤ 怎么用3DMAX制作人的头部

可以用BOX或者球来建模型,用BOX来做之前,先在正视图,侧视图建一个片,找两张正面的和侧面的照片做起来会比较简单,直接把找好的照片扔到片上就行,当然大小比例要和照片一样,不然会拉伸的,然后建一个BOX转成poly模式,加线会么?在线选项下,点右键找到connect,就可以加线了,然后到点选项下把点调一调,开始线不要太多,只要包住人头就行了,调好后在加线,把大轮廓把握好后,切出眼睛和嘴巴的外形,切会么?点右键有cut就是切线,只能在点或线选项下找到。切眼睛不容易切准时,可以用快捷键alt+X可以透过BOX看见照片。基本要做的就是这些,但要注意要从多角度观察头,光盯着一个角度做会出问题的哦,你对max掌握的越多做起来越,容易刚开始做不容易,时间长了,熟练了,就好了。其实教程还是很管用的,多看几遍才能理解的。加油吧。

怎样用3ds max 制作一定真实的帽子!

怎么给你视频呀!!这么简单的建模是没有视频的。

跟你说一下大体的步骤。

首先用多边形建模——可以从BOX开始(单面建模就可以,用多变形的雕刻刀调整帽子的褶皱)——人后加个壳命令让你的帽子有厚度。

㈦ 3dmax这帽子怎么建出来呀我要做斗篷

虽然我没做过,但是觉得应该这样做。
你的人模型不是出来了嘛,放个平面,用 布料 做出来,再转成可编辑多边形 修修应该就出来了。

㈧ 3dmax如何衣服建模

1、首先在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,在该界面内我们找到长方体选项,如图所示。

㈨ 3dmax这种建模是怎么弄的,请教。。。

建模方法一,先创建一个长方体模型,布尔减去一个再创建一个圆管,用FFD2*2*2工具使圆管变椎形圆管,使用布尔工具,选择长方体模型减去锥形圆管模型就得到最终模型;方法二,多边形建模创建四分之一模型,旋转复制三个形成模型,这种方法可能圆形没那么圆。

㈩ 用3dmax2014学习,用surface做帽子,完全按书上的步骤,可总出现图中的样子,顶上一个洞,请指点,谢谢。

这个应该是法线的问题。可以加一个normal修改器统一法线就可以了
个人建议建模或者刚接触MAX了不要直接就从最新的版本开始接触。可以先从低版本开始。了解后去看每个版本更新的知识点。这样循序渐进会好点。